デッキリスト一つ一つ載せるとやたら長くなるからやっぱ無しにしようかな。
・8-4 青黒 一没
http://www.raredraft.com/watch?d=3ffod
R1 赤黒痩せビート。地獄乗りとダメージ倍呪いでゴリゴリ詰められ1ターン足りず & 相手ハンド0で膠着盤面にしてネファリアで削り勝つ、というところに倍呪い、地獄乗り、と連続で引かれて負け。
・4-3-2-2 緑白t赤 二没
http://www.raredraft.com/watch?d=3f8qj
8-4が全然立たないのもあって4322へ。
旅準3枚とか鎮魂歌とか小悪魔とか小悪魔遊びとか、流石にデッキ強いでっしゃろーとか思ってたらクリックミスで山置けずに小悪魔撃てず死んだりした。SCMを取りきってなければ発狂していた。
・4-3-2-2 青赤 二没
http://www.raredraft.com/watch?d=3fire
低マナ域生物の質が割と怪しいけど、コンマジ撃ち放題神話さんを使うのは始めてだったのでワクワクしてた。土地詰まり散らかして弾け飛んだ。
・8-4 緑赤t白黒 2-0split
http://www.raredraft.com/watch?d=3fkax
デッキリスト保存し忘れたけど、ピックを最後まで見ればわかる通りのデッキの弱さ。低マナの生物は割と強いけど、シナジー皆無で生物出して殴るしか出来ない愚直デッキ。相手が事故ったりマリガンしてる間に勝ってた。
そんなわけで決勝の青緑ドレッジにはまるで勝てる気がせず、7-5という屈辱のレートでスプリットしました。ただガメツク交渉してISD3DKA2にさせたので、そこまで損はしてない。っていうかガチったら絶対負けるし。
・8-4 青黒 一没
http://www.raredraft.com/watch?d=3ffod
R1 赤黒痩せビート。地獄乗りとダメージ倍呪いでゴリゴリ詰められ1ターン足りず & 相手ハンド0で膠着盤面にしてネファリアで削り勝つ、というところに倍呪い、地獄乗り、と連続で引かれて負け。
・4-3-2-2 緑白t赤 二没
http://www.raredraft.com/watch?d=3f8qj
8-4が全然立たないのもあって4322へ。
旅準3枚とか鎮魂歌とか小悪魔とか小悪魔遊びとか、流石にデッキ強いでっしゃろーとか思ってたらクリックミスで山置けずに小悪魔撃てず死んだりした。SCMを取りきってなければ発狂していた。
・4-3-2-2 青赤 二没
http://www.raredraft.com/watch?d=3fire
低マナ域生物の質が割と怪しいけど、コンマジ撃ち放題神話さんを使うのは始めてだったのでワクワクしてた。土地詰まり散らかして弾け飛んだ。
・8-4 緑赤t白黒 2-0split
http://www.raredraft.com/watch?d=3fkax
デッキリスト保存し忘れたけど、ピックを最後まで見ればわかる通りのデッキの弱さ。低マナの生物は割と強いけど、シナジー皆無で生物出して殴るしか出来ない愚直デッキ。相手が事故ったりマリガンしてる間に勝ってた。
そんなわけで決勝の青緑ドレッジにはまるで勝てる気がせず、7-5という屈辱のレートでスプリットしました。ただガメツク交渉してISD3DKA2にさせたので、そこまで損はしてない。っていうかガチったら絶対負けるし。
MO始めちゃう系男子
2012年9月9日 TCG全般 コメント (2)MOハマっちゃう系男子にならないように気をつけます。
http://www.raredraft.com/watch?d=3f08p
http://www.raredraft.com/watch?d=3evm8
昨日はM13をNEW ACOUNTなんちゃらで4回回して7-1で未練3枚取ったり、4322を3回やって2没2没優勝でトントンだったりしたけど、ピック譜保存とかしてなかった。とりあえず毎回白くなってる。
今日も4322から始めた。青白だけど、1,2パックで生物集まらずピキピキ来てるところに3パック目で流れが良くなってなんとかデッキになった感じ。
結果は夜鷲にまったく触れず負けと、2マナ生物×2土地2キープで4ターンほど詰まって負けで1没。チケレアも商品もゼロだと心に風が吹くねー。
M13もだいぶやったし気分転換、とばかりにISD-ISD-DKAの8-4へ。美味さだけならAVRなんだろうけど、あの環境は本当につまらないのでやりたくない。
序盤から白の流れが良く、というか破滅論者!聖騎士!聖騎士!と流れてきたら誰でも白やるわ。相方はマナクリや旅準がやたら安く拾えた緑を想定してたけど、3パック目で2体タップがもりもり流れてきて白青になった。カラスとか取った当初はカットくらいのつもりだったのに。
痛恨のミスは1-12。緑は確定じゃないんだし、ドライアドとか取ってる暇があったら金槌取るべきだった。案の定ISDで装備品は1枚も引けず。金槌があったらかなりの最強系デッキになったのでスプリットとかようせんかったわ。
http://www.raredraft.com/watch?d=3f08p
http://www.raredraft.com/watch?d=3evm8
昨日はM13をNEW ACOUNTなんちゃらで4回回して7-1で未練3枚取ったり、4322を3回やって2没2没優勝でトントンだったりしたけど、ピック譜保存とかしてなかった。とりあえず毎回白くなってる。
今日も4322から始めた。青白だけど、1,2パックで生物集まらずピキピキ来てるところに3パック目で流れが良くなってなんとかデッキになった感じ。
結果は夜鷲にまったく触れず負けと、2マナ生物×2土地2キープで4ターンほど詰まって負けで1没。チケレアも商品もゼロだと心に風が吹くねー。
M13もだいぶやったし気分転換、とばかりにISD-ISD-DKAの8-4へ。美味さだけならAVRなんだろうけど、あの環境は本当につまらないのでやりたくない。
序盤から白の流れが良く、というか破滅論者!聖騎士!聖騎士!と流れてきたら誰でも白やるわ。相方はマナクリや旅準がやたら安く拾えた緑を想定してたけど、3パック目で2体タップがもりもり流れてきて白青になった。カラスとか取った当初はカットくらいのつもりだったのに。
痛恨のミスは1-12。緑は確定じゃないんだし、ドライアドとか取ってる暇があったら金槌取るべきだった。案の定ISDで装備品は1枚も引けず。金槌があったらかなりの最強系デッキになったのでスプリットとかようせんかったわ。
横須賀でダークナイトライジング観ると右も左も前も後ろも米兵でヤバイ
2012年7月28日 TCG全般 コメント (1)ダークナイトもそうだったけど、まずとにかく長い! 序盤タルくて眠くなったわ。
テーマが絞りきれずにぐちゃってる感があったけど、これは主に尺と敵とヒロインが悪い。敵に関しては何も言わなくても見ればわかるとしか言いようが無い。そしてあの女泥棒ヒロインの存在意義の無さはヤバイ。
ただまぁ「ヒーローとは一個人のことではなく概念的な存在である」っていうテーマに関してはしっかり描かれてたのでそこは評価してる。
特に、復活した警官隊がテロリストの一群に立ち向かうシーンはかなり良かった。
GMがバットマンがシコルスキージャンプしたシーンと同じで「れっ……れっ……登れっ……!」だったので、要するに
命綱なしでシコルスキージャンプするバットマン
=
バットマン装甲車に狙われる中怯まず前進する警官隊
であって、老人の言葉を借りると「死の恐怖を認識してなお闘う」彼らこそがヒーローである、ということだろう。
テロリストの装備品がバットマンと同じというのもテーマをより明確にしている。
バットマンの跡を継がんとした熱血刑事も橋の上で似たようなことやってるけど、あっちはシーン単体として流石にお粗末だった。
・良かったシーン:↑
・笑ったシーン:トライしようと全力で走ってたらスタジアムが地割れに包まれて、自分以外のプレイヤーが消えうせてたアメフト選手
・終わってるシーン:とりあえず「セルが自爆するんで仕方ないから悟空が犠牲になって界王星まで連れて行く」パターンはよっぽど上手くやらないと、死んでても生きてても興ざめになるからやめたほうが良いと思うよ
好意的に評価すると7点つけてもいいけど、まぁ6点くらいじゃないかなー。これより良く出来た映画もこれよりつまらん映画も山ほどあるよ。
テーマが絞りきれずにぐちゃってる感があったけど、これは主に尺と敵とヒロインが悪い。敵に関しては何も言わなくても見ればわかるとしか言いようが無い。そしてあの女泥棒ヒロインの存在意義の無さはヤバイ。
ただまぁ「ヒーローとは一個人のことではなく概念的な存在である」っていうテーマに関してはしっかり描かれてたのでそこは評価してる。
特に、復活した警官隊がテロリストの一群に立ち向かうシーンはかなり良かった。
GMがバットマンがシコルスキージャンプしたシーンと同じで「れっ……れっ……登れっ……!」だったので、要するに
命綱なしでシコルスキージャンプするバットマン
=
バットマン装甲車に狙われる中怯まず前進する警官隊
であって、老人の言葉を借りると「死の恐怖を認識してなお闘う」彼らこそがヒーローである、ということだろう。
テロリストの装備品がバットマンと同じというのもテーマをより明確にしている。
バットマンの跡を継がんとした熱血刑事も橋の上で似たようなことやってるけど、あっちはシーン単体として流石にお粗末だった。
・良かったシーン:↑
・笑ったシーン:トライしようと全力で走ってたらスタジアムが地割れに包まれて、自分以外のプレイヤーが消えうせてたアメフト選手
・終わってるシーン:とりあえず「セルが自爆するんで仕方ないから悟空が犠牲になって界王星まで連れて行く」パターンはよっぽど上手くやらないと、死んでても生きてても興ざめになるからやめたほうが良いと思うよ
好意的に評価すると7点つけてもいいけど、まぁ6点くらいじゃないかなー。これより良く出来た映画もこれよりつまらん映画も山ほどあるよ。
働いちまった悲しみに
2012年4月29日 TCG全般昨日は秋葉原アメでプレリ。かなり久々マジック。
出たレアは
《希望の天使アヴァシン/Avacyn, Angel of Hope(AVR)》
《栄光の目覚めの天使/Angel of Glory’s Rise(AVR)》
《神聖なる反撃/Divine Deflection(AVR)》
《銀刃の聖騎士/Silverblade Paladin(AVR)》
《狙い澄ましの航海士/Deadeye Navigator(AVR)》
《野生の抵抗/Wild Defiance(AVR)》
プールがとにかく弱くて、全ての色で除去も低マナ域の生物もロクなのがいなかった。とりあえず3マナ2/3の人間とかをマナカーブ埋めるためだけに適当に詰め込み、あとはレアでうっかり勝ってしまうことだけを期待する白青デッキが出来た。
環境遅そうだし、少しでもレア引く確率上げないと勝てないかた後手かなーとか思い最初は後手取ってた。しかし後手だと2枚の《霊奪い/Geist Snatch(AVR)》がゴミと化すし、そもそも除去皆無なクソデッキで相手の攻撃を受けきることなどできるわけがないから、先手とって噛み合いに期待するべきだと気づいて、後半は先手にした。
結果は○××○○○で4-2。プレリで良かったと心底安心する類のカードプールの中よくやったと思うよ。アヴァシンとかいうクソ重い生物はハンドでごちゃごちゃうるさいから抜いた。《大天使/Archangel(AVR)》の方が強いわ。
使ってて評価が一番上がったのは《狙い澄ましの航海士/Deadeye Navigator(AVR)》。強いとは思っていたけど、実はウルトラ強かった。《霧鴉/Mist Raven(AVR)》と結婚して相手の生物全部戻して勝ったのは気持ちよかった。他にも相性いいカードは山ほどあるし、自身をブリンクすることで離婚再婚し放題なのが素晴らしい。
コモンだと《天使の壁/Angelic Wall(AVR)》が非常に頼もしかった。飛行生物はどいつもパワー2か3だからね。
使われて刺しそうになったのは《暁の熾天使/Seraph of Dawn(AVR)》。お前ーっ お前… 4マナ2/4がなーっ 飛行をなーっ 絆魂をなーっ ゆるさーん
全体的には、60人ほどの参加者の中で黒を1,2色目に採用していたのが2人くらいしかいなかったのが面白かった。逆に白は半分以上の人が採用していて、世界の歪みを見つけた気がした。
出たレアは
《希望の天使アヴァシン/Avacyn, Angel of Hope(AVR)》
《栄光の目覚めの天使/Angel of Glory’s Rise(AVR)》
《神聖なる反撃/Divine Deflection(AVR)》
《銀刃の聖騎士/Silverblade Paladin(AVR)》
《狙い澄ましの航海士/Deadeye Navigator(AVR)》
《野生の抵抗/Wild Defiance(AVR)》
プールがとにかく弱くて、全ての色で除去も低マナ域の生物もロクなのがいなかった。とりあえず3マナ2/3の人間とかをマナカーブ埋めるためだけに適当に詰め込み、あとはレアでうっかり勝ってしまうことだけを期待する白青デッキが出来た。
環境遅そうだし、少しでもレア引く確率上げないと勝てないかた後手かなーとか思い最初は後手取ってた。しかし後手だと2枚の《霊奪い/Geist Snatch(AVR)》がゴミと化すし、そもそも除去皆無なクソデッキで相手の攻撃を受けきることなどできるわけがないから、先手とって噛み合いに期待するべきだと気づいて、後半は先手にした。
結果は○××○○○で4-2。プレリで良かったと心底安心する類のカードプールの中よくやったと思うよ。アヴァシンとかいうクソ重い生物はハンドでごちゃごちゃうるさいから抜いた。《大天使/Archangel(AVR)》の方が強いわ。
使ってて評価が一番上がったのは《狙い澄ましの航海士/Deadeye Navigator(AVR)》。強いとは思っていたけど、実はウルトラ強かった。《霧鴉/Mist Raven(AVR)》と結婚して相手の生物全部戻して勝ったのは気持ちよかった。他にも相性いいカードは山ほどあるし、自身をブリンクすることで離婚再婚し放題なのが素晴らしい。
コモンだと《天使の壁/Angelic Wall(AVR)》が非常に頼もしかった。飛行生物はどいつもパワー2か3だからね。
使われて刺しそうになったのは《暁の熾天使/Seraph of Dawn(AVR)》。お前ーっ お前… 4マナ2/4がなーっ 飛行をなーっ 絆魂をなーっ ゆるさーん
全体的には、60人ほどの参加者の中で黒を1,2色目に採用していたのが2人くらいしかいなかったのが面白かった。逆に白は半分以上の人が採用していて、世界の歪みを見つけた気がした。
千駄木レシオ制チーム6ドラ
2012年3月23日 TCG全般自分・ゲンゴロー・ばば vs シノレ・千駄木・ゆとり
《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets(ISD)》×2 2-7、3-1
《名門のグール/Highborn Ghoul(DKA)》
《吸血鬼の侵入者/Vampire Interloper(ISD)》
《歩く死骸/Walking Corpse(ISD)》
《覚醒舞い/Wakedancer(DKA)》
《縫い合わせのドレイク/Stitched Drake(ISD)》
《甲冑のスカーブ/Armored Skaab(ISD)》
《セルホフの密教信者/Selhoff Occultist(ISD)》
《その場しのぎのやっかいもの/Makeshift Mauler(ISD)》
《月鷺/Moon Heron(ISD)》
《神聖を汚す者のうめき/Moan of the Unhallowed(ISD)》
《モークラットのバンシー/Morkrut Banshee(ISD)》
《不浄なる者、ミケウス/Mikaeus, the Unhallowed(DKA)》 1-1
《死の重み/Dead Weight(ISD)》 2-1
《グール呼びの詠唱/Ghoulcaller’s Chant(ISD)》
《悲劇的な過ち/Tragic Slip(DKA)》
《夜の犠牲/Victim of Night(ISD)》
《禁忌の錬金術/Forbidden Alchemy(ISD)》
《血統の切断/Sever the Bloodline(ISD)》 2-2
《骨を灰に/Bone to Ash(DKA)》
《陰惨な発見/Gruesome Discovery(DKA)》
《死の愛撫/Death’s Caress(DKA)》
サイドは名門グールもう1枚と、《スキフサングの詠唱/Chant of the Skifsang(DKA)》、《閉所恐怖症/Claustrophobia(ISD)》、《脳ゾウムシ/Brain Weevil(ISD)》、《恐るべき妄想/Frightful Delusion(ISD)》、《霊捕らえの装置/Geistcatcher’s Rig(ISD)》あたり。
後手の時にハンデスや2/1飛行を抜いて除去を追加してた。
闇ケウス引いたら流石に黒やるわー。だだ流れだったし。お供は白と青の両天秤だったけど、掘り下げる者が一周したのでそのまま青へ。
R1 シノレ 赤緑 ○×○
game1
狼男にどつかれつつも除去とハンデスで捌いて3/4飛行で殴りきる。土地が7でキッチリ止まったのが大きかった。
game2
《アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim(ISD)》→《エストワルドの村人/Villagers of Estwald(ISD)》というドブン。村人でさえなければなんとでもなったと思うけど流石に無理。
game3
ミケウスつんよー。まぁ不死がどうとかはあんま関係なく5/5威嚇が強かった気がするね。
R2 ゆとり 赤緑 ××
game1
《やじる悪鬼/Heckling Fiends(DKA)》や《グール樹/Ghoultree(DKA)》を除去るものの、悪鬼2体目が登場し、ゾンビトークンたちが《暴動の小悪魔/Riot Devils(ISD)》にプチプチと殺されていった。最後は《異教徒の罰/Heretic’s Punishment(ISD)》まで登場してgg。
game2
アホみたいにランド引いて除去りきれず負けた。
直接的にはマナフラで負けたけど、罰×2、群れに餌とエンチャントが強く、色の関係上元々不利がついてた。しかしやじる悪鬼に殺されたのは初めてやなー。小悪魔が輝いてた。
R3 千駄木 青白t緑 ×○○
game1
1t虫人間即反転までは良かったけど、島島で止まりつつ相手が2/3飛行+スピリットロードみたいな回りで乙る。後手に回ると流石に覚醒舞い弱い。
game2
全部除去って勝ち
game3
全部除去って勝ち
確かお互い4/4出しててハンドに4/5ゾンビと3/4飛行ゾンビと除去があった時に除去パンしたのはミス。墓地になんもないんだから普通に相打ちとって生物出すやろ……。
2-1だけど脇が二人とも0-3やった。
これで千駄木レシオ制チーム6ドラは全ての組み合わせを消化したけど、(確か)2-1,3-0,3-0,2-1と中々良い成績を残せたと思う。
4回のドラフトを通して、ゲンゴローさんはテーマの一貫したピックが出来ていて、ゆとりはレアがピックできてた(笑) まぁレアがピックできるってのはそのレアの強さをわかってるってことだし、公式の点数表を読み込んだ成果といえる。今後も機会があったらやりましょう。ひとまずはアヴァシンの帰還待ちですかね。
《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets(ISD)》×2 2-7、3-1
《名門のグール/Highborn Ghoul(DKA)》
《吸血鬼の侵入者/Vampire Interloper(ISD)》
《歩く死骸/Walking Corpse(ISD)》
《覚醒舞い/Wakedancer(DKA)》
《縫い合わせのドレイク/Stitched Drake(ISD)》
《甲冑のスカーブ/Armored Skaab(ISD)》
《セルホフの密教信者/Selhoff Occultist(ISD)》
《その場しのぎのやっかいもの/Makeshift Mauler(ISD)》
《月鷺/Moon Heron(ISD)》
《神聖を汚す者のうめき/Moan of the Unhallowed(ISD)》
《モークラットのバンシー/Morkrut Banshee(ISD)》
《不浄なる者、ミケウス/Mikaeus, the Unhallowed(DKA)》 1-1
《死の重み/Dead Weight(ISD)》 2-1
《グール呼びの詠唱/Ghoulcaller’s Chant(ISD)》
《悲劇的な過ち/Tragic Slip(DKA)》
《夜の犠牲/Victim of Night(ISD)》
《禁忌の錬金術/Forbidden Alchemy(ISD)》
《血統の切断/Sever the Bloodline(ISD)》 2-2
《骨を灰に/Bone to Ash(DKA)》
《陰惨な発見/Gruesome Discovery(DKA)》
《死の愛撫/Death’s Caress(DKA)》
サイドは名門グールもう1枚と、《スキフサングの詠唱/Chant of the Skifsang(DKA)》、《閉所恐怖症/Claustrophobia(ISD)》、《脳ゾウムシ/Brain Weevil(ISD)》、《恐るべき妄想/Frightful Delusion(ISD)》、《霊捕らえの装置/Geistcatcher’s Rig(ISD)》あたり。
後手の時にハンデスや2/1飛行を抜いて除去を追加してた。
闇ケウス引いたら流石に黒やるわー。だだ流れだったし。お供は白と青の両天秤だったけど、掘り下げる者が一周したのでそのまま青へ。
R1 シノレ 赤緑 ○×○
game1
狼男にどつかれつつも除去とハンデスで捌いて3/4飛行で殴りきる。土地が7でキッチリ止まったのが大きかった。
game2
《アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim(ISD)》→《エストワルドの村人/Villagers of Estwald(ISD)》というドブン。村人でさえなければなんとでもなったと思うけど流石に無理。
game3
ミケウスつんよー。まぁ不死がどうとかはあんま関係なく5/5威嚇が強かった気がするね。
R2 ゆとり 赤緑 ××
game1
《やじる悪鬼/Heckling Fiends(DKA)》や《グール樹/Ghoultree(DKA)》を除去るものの、悪鬼2体目が登場し、ゾンビトークンたちが《暴動の小悪魔/Riot Devils(ISD)》にプチプチと殺されていった。最後は《異教徒の罰/Heretic’s Punishment(ISD)》まで登場してgg。
game2
アホみたいにランド引いて除去りきれず負けた。
直接的にはマナフラで負けたけど、罰×2、群れに餌とエンチャントが強く、色の関係上元々不利がついてた。しかしやじる悪鬼に殺されたのは初めてやなー。小悪魔が輝いてた。
R3 千駄木 青白t緑 ×○○
game1
1t虫人間即反転までは良かったけど、島島で止まりつつ相手が2/3飛行+スピリットロードみたいな回りで乙る。後手に回ると流石に覚醒舞い弱い。
game2
全部除去って勝ち
game3
全部除去って勝ち
確かお互い4/4出しててハンドに4/5ゾンビと3/4飛行ゾンビと除去があった時に除去パンしたのはミス。墓地になんもないんだから普通に相打ちとって生物出すやろ……。
2-1だけど脇が二人とも0-3やった。
これで千駄木レシオ制チーム6ドラは全ての組み合わせを消化したけど、(確か)2-1,3-0,3-0,2-1と中々良い成績を残せたと思う。
4回のドラフトを通して、ゲンゴローさんはテーマの一貫したピックが出来ていて、ゆとりはレアがピックできてた(笑) まぁレアがピックできるってのはそのレアの強さをわかってるってことだし、公式の点数表を読み込んだ成果といえる。今後も機会があったらやりましょう。ひとまずはアヴァシンの帰還待ちですかね。
金曜夜~土曜朝 LCドラフト
土曜夕~土曜夜 カジュアル構築
土曜夜~日曜朝 LCドラフト
MTG漬けの週末だった。
金曜はチーム6ドラ×3で2-7かましたけど、チーム2勝だった。チームメイト頼もしい。先週7-2だった分の貯金が消えた。
土曜。
・個人8ドラ
《炉の小悪魔/Forge Devil(DKA)》
《軽蔑された村人/Scorned Villager(DKA)》
《エストワルドの村人/Villagers of Estwald(ISD)》
《紅蓮心の狼/Pyreheart Wolf(DKA)》 1-1
《ハンウィアーの砦守り/Hanweir Watchkeep(ISD)》
《ウルヴェンワルドの熊/Ulvenwald Bear(DKA)》
《茜の狼/Russet Wolves(DKA)》×2
《ただれ皮の猪/Festerhide Boar(ISD)》
《ウルヴェンワルドの神秘家/Ulvenwald Mystics(ISD)》
《苛まれし最下層民/Tormented Pariah(ISD)》
《苦悩の脱走者/Afflicted Deserter(DKA)》 1-3(!)
《灰毛ののけ者/Grizzled Outcasts(ISD)》
《ホロウヘンジの獣/Hollowhenge Beast(DKA)》
《霊炎/Geistflame(ISD)》
《捕食/Prey Upon(ISD)》
《猛火の松明/Blazing Torch(ISD)》
《投げ飛ばし/Fling(DKA)》
《月霧/Moonmist(ISD)》×2
《裏切りの血/Traitorous Blood(ISD)》
《野生の飢え/Wild Hunger(DKA)》 1-4
《不死の火/Fires of Undeath(DKA)》 1-2
最近決め打ちし過ぎで自分でもヤバイと思う。
1,2マナ圏生物が2枚という、環境舐めてる系デッキだけど狼・狼男が10体もいて月霧×2だからそれなりに自信はあった。
R1 withmk2 青白t緑赤 ○○
Game1
《狼狩りの矢筒/Wolfhunter’s Quiver(DKA)》つき生物をレイコマ→タフ1ブロッカー落としてフルパン→フリング みたいなことして勝ち
Game2
《ガヴォニーの居住区/Gavony Township(ISD)》出してきたので生物細かく落としつつ最後はジャイグロで押し込んで勝ち。
R2 LC 青赤 ○○
Game1、2とも脅威となるアクションをまるでされないまま殴りきる。
R3 シノレ ××
Game1
先手ワンマリ。メンター→2/3飛行の流れを上手く山トップしてレイコマフリングで捌くも、こちらのリソースが尽きて息切れてるうちに白高まるとかで負け。
Game2
ワンマリ。ジャガノを脱走者で落とそうとするもバウンスや《悪鬼の狩人/Fiend Hunter(ISD)》で好き放題されて負け。全部持ちすぎや。
・チーム6ドラ
《若き狼/Young Wolf(DKA)》
《アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim(ISD)》
《宿命の旅人/Doomed Traveler(ISD)》
《教区の勇者/Champion of the Parish(ISD)》
《物騒な群衆/Unruly Mob(ISD)》
《スレイベンの異端者/Thraben Heretic(DKA)》
《軽蔑された村人/Scorned Villager(DKA)》
《ガツタフの羊飼い/Gatstaf Shepherd(ISD)》×2
《エストワルドの村人/Villagers of Estwald(ISD)》
《ウルヴェンワルドの神秘家/Ulvenwald Mystics(ISD)》
《エルゴードの審問官/Elgaud Inquisitor(DKA)》
《絞首台の守部/Gallows Warden(ISD)》
《鎮魂歌の天使/Requiem Angel(DKA)》
《墓耕しのワーム/Gravetiller Wurm(DKA)》
《安らかに旅立つ者/Dearly Departed(ISD)》
《グール樹/Ghoultree(DKA)》
《旅行者の護符/Traveler’s Amulet(ISD)》
《罪の重責/Burden of Guilt(DKA)》
《レインジャーの悪知恵/Ranger’s Guile(ISD)》
《旅の準備/Travel Preparations(ISD)》
《蜘蛛の掌握/Spidery Grasp(ISD)》
《押し潰す蔦/Crushing Vines(DKA)》
《大物潰し/Smite the Monstrous(ISD)》
なかなか良い出来の緑白。装備品があれば完璧やった。
R1 withmk2 白青黒 ×○×
Game1
旅人→村人→神秘家→群集+ガツタフと流れるように動くも後がイマイチ続かず、ルーターを除去れないまま捕海でギリギリ粘られ、最終的にソリンで負け。とっとと旅人でチャンプアタックしてれば後2点以上削れてるので、明らかに勝ちを逃したヘタクソでした。
Game2
弱い方の5/5飛行が強くて勝ち。
Game3
イマイチ覚えてないけど相手のバウンスが強かった気がする。
Round2でフジさんに勝って1-1してる間にチームの負けが決まる。
・チーム4ドラ
白米さんが「勝たないと今月厳しいんだよねー」というすばらしい名台詞を発明してミナミさんとパチンコに行ってしまったので4ドラに。
《村の鉄鍛冶/Village Ironsmith(ISD)》
《待ち伏せのバイパー/Ambush Viper(ISD)》
《小村の隊長/Hamlet Captain(ISD)》
《暗茂みの狼/Darkthicket Wolf(ISD)》×2
《軽蔑された村人/Scorned Villager(DKA)》
《壁の守部/Warden of the Wall(DKA)》
《苛まれし最下層民/Tormented Pariah(ISD)》
《苦悩の脱走者/Afflicted Deserter(DKA)》 1-4(!)
《茜の狼/Russet Wolves(DKA)》
《ソンバーワルドの蜘蛛/Somberwald Spider(ISD)》
《灰毛ののけ者/Grizzled Outcasts(ISD)》
《ホロウヘンジの獣/Hollowhenge Beast(DKA)》
《憤怒を投げる者/Rage Thrower(ISD)》
《マルコフの大将軍/Markov Warlord(DKA)》 1-2
《霊捕らえの装置/Geistcatcher’s Rig(ISD)》
《狼狩りの矢筒/Wolfhunter’s Quiver(DKA)》 1-3
《捕食/Prey Upon(ISD)》
《隊商の夜番/Caravan Vigil(ISD)》
《旅行者の護符/Traveler’s Amulet(ISD)》
《月霧/Moonmist(ISD)》
《燃える油/Burning Oil(DKA)》 1-1
《裏切りの血/Traitorous Blood(ISD)》
《押し潰す蔦/Crushing Vines(DKA)》
《冒涜の行動/Blasphemous Act(ISD)》
《断崖の避難所/Clifftop Retreat(ISD)》
微妙にうろ覚えだけどまた同じデッキ組んでる!
R1 シノレ 緑白 ○○
Game1
油でシャクりつつ、陰鬱蜘蛛や脱走者裏で殴って消耗戦の末に勝ち。
Game2
土地つまって死にそうになりながらもラスが間に合って勝ち。
R2 ブルジョワ 青黒 ×○×
Game1
タッパーを蔦で落とすも乾杯デーモン出てきてラスを撃たされ、グール呼びで回収されて負け。デーモンいるのは知ってたし、タッパーいても盤面押せてたから蔦使うところミスったかも。そしたら憤怒投げが間に合ってラスで人殺せてた。
Game2
ルートワラ2体で軽快に殴って勝ち。
Game3
序盤の展開がもっさりしてるところを3/6ゾンビとかでビートされ、頑張って盤面立て直すも最後は飛行に押し込まれて負け。3/6が強いとこ久々に見たわ。
4人とも1-1だったのでチーム引き分けで4人坊主めくり。まぁ大したものはなかった。
そういえばMAXさんが「昨日今日とマジックし過ぎたから来週までは当分(!)マジックしなくていいわー。」とか言った舌の根も乾かぬうちに「来週火曜祝日? じゃあドラフトするかー。」とやる気を見せてて面白かった。やっぱこの家ドラフトジャンキー多すぎやわ。
土曜夕~土曜夜 カジュアル構築
土曜夜~日曜朝 LCドラフト
MTG漬けの週末だった。
金曜はチーム6ドラ×3で2-7かましたけど、チーム2勝だった。チームメイト頼もしい。先週7-2だった分の貯金が消えた。
土曜。
・個人8ドラ
《炉の小悪魔/Forge Devil(DKA)》
《軽蔑された村人/Scorned Villager(DKA)》
《エストワルドの村人/Villagers of Estwald(ISD)》
《紅蓮心の狼/Pyreheart Wolf(DKA)》 1-1
《ハンウィアーの砦守り/Hanweir Watchkeep(ISD)》
《ウルヴェンワルドの熊/Ulvenwald Bear(DKA)》
《茜の狼/Russet Wolves(DKA)》×2
《ただれ皮の猪/Festerhide Boar(ISD)》
《ウルヴェンワルドの神秘家/Ulvenwald Mystics(ISD)》
《苛まれし最下層民/Tormented Pariah(ISD)》
《苦悩の脱走者/Afflicted Deserter(DKA)》 1-3(!)
《灰毛ののけ者/Grizzled Outcasts(ISD)》
《ホロウヘンジの獣/Hollowhenge Beast(DKA)》
《霊炎/Geistflame(ISD)》
《捕食/Prey Upon(ISD)》
《猛火の松明/Blazing Torch(ISD)》
《投げ飛ばし/Fling(DKA)》
《月霧/Moonmist(ISD)》×2
《裏切りの血/Traitorous Blood(ISD)》
《野生の飢え/Wild Hunger(DKA)》 1-4
《不死の火/Fires of Undeath(DKA)》 1-2
最近決め打ちし過ぎで自分でもヤバイと思う。
1,2マナ圏生物が2枚という、環境舐めてる系デッキだけど狼・狼男が10体もいて月霧×2だからそれなりに自信はあった。
R1 withmk2 青白t緑赤 ○○
Game1
《狼狩りの矢筒/Wolfhunter’s Quiver(DKA)》つき生物をレイコマ→タフ1ブロッカー落としてフルパン→フリング みたいなことして勝ち
Game2
《ガヴォニーの居住区/Gavony Township(ISD)》出してきたので生物細かく落としつつ最後はジャイグロで押し込んで勝ち。
R2 LC 青赤 ○○
Game1、2とも脅威となるアクションをまるでされないまま殴りきる。
R3 シノレ ××
Game1
先手ワンマリ。メンター→2/3飛行の流れを上手く山トップしてレイコマフリングで捌くも、こちらのリソースが尽きて息切れてるうちに白高まるとかで負け。
Game2
ワンマリ。ジャガノを脱走者で落とそうとするもバウンスや《悪鬼の狩人/Fiend Hunter(ISD)》で好き放題されて負け。全部持ちすぎや。
・チーム6ドラ
《若き狼/Young Wolf(DKA)》
《アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim(ISD)》
《宿命の旅人/Doomed Traveler(ISD)》
《教区の勇者/Champion of the Parish(ISD)》
《物騒な群衆/Unruly Mob(ISD)》
《スレイベンの異端者/Thraben Heretic(DKA)》
《軽蔑された村人/Scorned Villager(DKA)》
《ガツタフの羊飼い/Gatstaf Shepherd(ISD)》×2
《エストワルドの村人/Villagers of Estwald(ISD)》
《ウルヴェンワルドの神秘家/Ulvenwald Mystics(ISD)》
《エルゴードの審問官/Elgaud Inquisitor(DKA)》
《絞首台の守部/Gallows Warden(ISD)》
《鎮魂歌の天使/Requiem Angel(DKA)》
《墓耕しのワーム/Gravetiller Wurm(DKA)》
《安らかに旅立つ者/Dearly Departed(ISD)》
《グール樹/Ghoultree(DKA)》
《旅行者の護符/Traveler’s Amulet(ISD)》
《罪の重責/Burden of Guilt(DKA)》
《レインジャーの悪知恵/Ranger’s Guile(ISD)》
《旅の準備/Travel Preparations(ISD)》
《蜘蛛の掌握/Spidery Grasp(ISD)》
《押し潰す蔦/Crushing Vines(DKA)》
《大物潰し/Smite the Monstrous(ISD)》
なかなか良い出来の緑白。装備品があれば完璧やった。
R1 withmk2 白青黒 ×○×
Game1
旅人→村人→神秘家→群集+ガツタフと流れるように動くも後がイマイチ続かず、ルーターを除去れないまま捕海でギリギリ粘られ、最終的にソリンで負け。とっとと旅人でチャンプアタックしてれば後2点以上削れてるので、明らかに勝ちを逃したヘタクソでした。
Game2
弱い方の5/5飛行が強くて勝ち。
Game3
イマイチ覚えてないけど相手のバウンスが強かった気がする。
Round2でフジさんに勝って1-1してる間にチームの負けが決まる。
・チーム4ドラ
白米さんが「勝たないと今月厳しいんだよねー」というすばらしい名台詞を発明してミナミさんとパチンコに行ってしまったので4ドラに。
《村の鉄鍛冶/Village Ironsmith(ISD)》
《待ち伏せのバイパー/Ambush Viper(ISD)》
《小村の隊長/Hamlet Captain(ISD)》
《暗茂みの狼/Darkthicket Wolf(ISD)》×2
《軽蔑された村人/Scorned Villager(DKA)》
《壁の守部/Warden of the Wall(DKA)》
《苛まれし最下層民/Tormented Pariah(ISD)》
《苦悩の脱走者/Afflicted Deserter(DKA)》 1-4(!)
《茜の狼/Russet Wolves(DKA)》
《ソンバーワルドの蜘蛛/Somberwald Spider(ISD)》
《灰毛ののけ者/Grizzled Outcasts(ISD)》
《ホロウヘンジの獣/Hollowhenge Beast(DKA)》
《憤怒を投げる者/Rage Thrower(ISD)》
《マルコフの大将軍/Markov Warlord(DKA)》 1-2
《霊捕らえの装置/Geistcatcher’s Rig(ISD)》
《狼狩りの矢筒/Wolfhunter’s Quiver(DKA)》 1-3
《捕食/Prey Upon(ISD)》
《隊商の夜番/Caravan Vigil(ISD)》
《旅行者の護符/Traveler’s Amulet(ISD)》
《月霧/Moonmist(ISD)》
《燃える油/Burning Oil(DKA)》 1-1
《裏切りの血/Traitorous Blood(ISD)》
《押し潰す蔦/Crushing Vines(DKA)》
《冒涜の行動/Blasphemous Act(ISD)》
《断崖の避難所/Clifftop Retreat(ISD)》
微妙にうろ覚えだけどまた同じデッキ組んでる!
R1 シノレ 緑白 ○○
Game1
油でシャクりつつ、陰鬱蜘蛛や脱走者裏で殴って消耗戦の末に勝ち。
Game2
土地つまって死にそうになりながらもラスが間に合って勝ち。
R2 ブルジョワ 青黒 ×○×
Game1
タッパーを蔦で落とすも乾杯デーモン出てきてラスを撃たされ、グール呼びで回収されて負け。デーモンいるのは知ってたし、タッパーいても盤面押せてたから蔦使うところミスったかも。そしたら憤怒投げが間に合ってラスで人殺せてた。
Game2
ルートワラ2体で軽快に殴って勝ち。
Game3
序盤の展開がもっさりしてるところを3/6ゾンビとかでビートされ、頑張って盤面立て直すも最後は飛行に押し込まれて負け。3/6が強いとこ久々に見たわ。
4人とも1-1だったのでチーム引き分けで4人坊主めくり。まぁ大したものはなかった。
そういえばMAXさんが「昨日今日とマジックし過ぎたから来週までは当分(!)マジックしなくていいわー。」とか言った舌の根も乾かぬうちに「来週火曜祝日? じゃあドラフトするかー。」とやる気を見せてて面白かった。やっぱこの家ドラフトジャンキー多すぎやわ。
Heart(!)が動き出した 秘密にちょい追記
2012年3月11日 TCG全般 コメント (2)先週のドラフトから簡単に。
・チーム6ドラ 青白 2-1 チーム勝ち
・チーム6ドラ 緑白 0-1 チーム負け(デッキ超弱かったから続けていたら0-3の可能性高し。ヤマダタカシ。)
今週。
・個人8ドラ1回目 緑白t赤 3-0
1-1《軽蔑された村人/Scorned Villager(DKA)》からさして色の決め手になるカードも流れてこず緑単ピック。FBジャイグロ2枚なのでお供は赤を考えるが、鹿も2枚あるのでタッチでもいい。
2-1《忌まわしきものの処刑者/Slayer of the Wicked(ISD)》
2-2《旅の準備/Travel Preparations(ISD)》
2-3《旅の準備/Travel Preparations(ISD)》
緑白へ。3-1で《血の贈与の悪魔/Bloodgift Demon(ISD)》引いたけど流石に流して《悪鬼の狩人/Fiend Hunter(ISD)》
《無私の聖戦士/Selfless Cathar(ISD)》
《宿命の旅人/Doomed Traveler(ISD)》
《若き狼/Young Wolf(DKA)》
《暗茂みの狼/Darkthicket Wolf(ISD)》
《軽蔑された村人/Scorned Villager(DKA)》
《夜明け歩きの大鹿/Dawntreader Elk(DKA)》×2
《待ち伏せのバイパー/Ambush Viper(ISD)》
《果樹園の霊魂/Orchard Spirit(ISD)》 ←うろ覚え
《ウルヴェンワルドの熊/Ulvenwald Bear(DKA)》
《礼拝堂の霊/Chapel Geist(ISD)》×2
《悪鬼の狩人/Fiend Hunter(ISD)》
《スレイベンの歩哨/Thraben Sentry(ISD)》
《ただれ皮の猪/Festerhide Boar(ISD)》
《忌まわしきものの処刑者/Slayer of the Wicked(ISD)》
《村の生き残り/Village Survivors(DKA)》
《捕食/Prey Upon(ISD)》
《旅の準備/Travel Preparations(ISD)》×2
《野生の飢え/Wild Hunger(DKA)》
《勇壮の時/Moment of Heroism(ISD)》(先手の時はFBジャイグロ2枚目と入れ替え)
《狼狩りの矢筒/Wolfhunter’s Quiver(DKA)》
《肉屋の包丁/Butcher’s Cleaver(ISD)》
土地×16(山1枚)
MAX緑黒t白→勝ち C青赤黒→勝ち もんじ青白→勝ち
旅の準備とか久々に使ったけど、やっぱこのカード強いわ。
・個人8ドラ2回目 緑赤 2-1
1-1《紅蓮心の狼/Pyreheart Wolf(DKA)》
1-2《ネファリアの海鳶/Nephalia Seakite(DKA)》(なんもなかった)
1-3《執拗なスカーブ/Relentless Skaabs(DKA)》流して《絡み根の霊/Strangleroot Geist(DKA)》
FBジャイグロ2枚取れたのでそのまま緑赤へ。ただ青の流れも良かったので、1-3どっちが良かったかは微妙。
2パック目以降は大したことないけど、3-4くらいで《ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run(ISD)》が取れた。(上は《扇動する集団/Instigator Gang(ISD)》とってた)
紅蓮心で押し込んでCさんに勝ち、タサキさんのかなり出来が良い青黒ゾンビに負け、ケッシグで押し込んでニイクラさんに勝つ。
生物は貧弱だったけど、押し込むパーツが強かったのでなんとかなった。
・チーム6ドラ 青白 2-1
1-1《ネファリアの海鳶/Nephalia Seakite(DKA)》(なんもない)
1-2《嵐縛りの霊/Stormbound Geist(DKA)》
1-3《捕海/Griptide(DKA)》
1-4か5《同族の呼び声/Call to the Kindred(DKA)》
以降《エルゴードの審問官/Elgaud Inquisitor(DKA)》、《町民の結集/Gather the Townsfolk(DKA)》あたりが安く取れて青白へ。
《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets(ISD)》
《アヴァシン教の僧侶/Avacynian Priest(ISD)》
《錯乱した助手/Deranged Assistant(ISD)》×2
《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage(ISD)》
《精鋭の審問官/Elite Inquisitor(ISD)》
《物騒な群衆/Unruly Mob(ISD)》
《不可視の忍び寄り/Invisible Stalker(ISD)》
《町民の結集/Gather the Townsfolk(DKA)》
《悪鬼の狩人/Fiend Hunter(ISD)》
《ランタンの霊魂/Lantern Spirit(ISD)》
《嵐縛りの霊/Stormbound Geist(DKA)》
《エルゴードの審問官/Elgaud Inquisitor(DKA)》
《ネファリアの海鳶/Nephalia Seakite(DKA)》
《絞首台の守部/Gallows Warden(ISD)》
《銀爪のグリフィン/Silverclaw Griffin(DKA)》
《好奇心/Curiosity(ISD)》
《静かな旅立ち/Silent Departure(ISD)》
《戦慄の感覚/Feeling of Dread(ISD)》
《重いつるはし/Heavy Mattock(DKA)》
《叱責/Rebuke(ISD)》
《同族の呼び声/Call to the Kindred(DKA)》
《捕海/Griptide(DKA)》
《幻影の掌握/Grasp of Phantoms(ISD)》
土地×16
ニイクラ緑黒t赤→勝ち、キム赤黒→勝ち、みつひで緑白→負け
透明人間についた同族の呼び声が人間を量産し続けるのは圧巻の一言だった。人間10体もいると大体成功するね。
2-1だけどチーム負け。
黒はどっからさわればいいのか全然わからんね。
・チーム6ドラ 青白 2-1 チーム勝ち
・チーム6ドラ 緑白 0-1 チーム負け(デッキ超弱かったから続けていたら0-3の可能性高し。ヤマダタカシ。)
今週。
・個人8ドラ1回目 緑白t赤 3-0
1-1《軽蔑された村人/Scorned Villager(DKA)》からさして色の決め手になるカードも流れてこず緑単ピック。FBジャイグロ2枚なのでお供は赤を考えるが、鹿も2枚あるのでタッチでもいい。
2-1《忌まわしきものの処刑者/Slayer of the Wicked(ISD)》
2-2《旅の準備/Travel Preparations(ISD)》
2-3《旅の準備/Travel Preparations(ISD)》
緑白へ。3-1で《血の贈与の悪魔/Bloodgift Demon(ISD)》引いたけど流石に流して《悪鬼の狩人/Fiend Hunter(ISD)》
《無私の聖戦士/Selfless Cathar(ISD)》
《宿命の旅人/Doomed Traveler(ISD)》
《若き狼/Young Wolf(DKA)》
《暗茂みの狼/Darkthicket Wolf(ISD)》
《軽蔑された村人/Scorned Villager(DKA)》
《夜明け歩きの大鹿/Dawntreader Elk(DKA)》×2
《待ち伏せのバイパー/Ambush Viper(ISD)》
《果樹園の霊魂/Orchard Spirit(ISD)》 ←うろ覚え
《ウルヴェンワルドの熊/Ulvenwald Bear(DKA)》
《礼拝堂の霊/Chapel Geist(ISD)》×2
《悪鬼の狩人/Fiend Hunter(ISD)》
《スレイベンの歩哨/Thraben Sentry(ISD)》
《ただれ皮の猪/Festerhide Boar(ISD)》
《忌まわしきものの処刑者/Slayer of the Wicked(ISD)》
《村の生き残り/Village Survivors(DKA)》
《捕食/Prey Upon(ISD)》
《旅の準備/Travel Preparations(ISD)》×2
《野生の飢え/Wild Hunger(DKA)》
《勇壮の時/Moment of Heroism(ISD)》(先手の時はFBジャイグロ2枚目と入れ替え)
《狼狩りの矢筒/Wolfhunter’s Quiver(DKA)》
《肉屋の包丁/Butcher’s Cleaver(ISD)》
土地×16(山1枚)
MAX緑黒t白→勝ち C青赤黒→勝ち もんじ青白→勝ち
旅の準備とか久々に使ったけど、やっぱこのカード強いわ。
・個人8ドラ2回目 緑赤 2-1
1-1《紅蓮心の狼/Pyreheart Wolf(DKA)》
1-2《ネファリアの海鳶/Nephalia Seakite(DKA)》(なんもなかった)
1-3《執拗なスカーブ/Relentless Skaabs(DKA)》流して《絡み根の霊/Strangleroot Geist(DKA)》
FBジャイグロ2枚取れたのでそのまま緑赤へ。ただ青の流れも良かったので、1-3どっちが良かったかは微妙。
2パック目以降は大したことないけど、3-4くらいで《ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run(ISD)》が取れた。(上は《扇動する集団/Instigator Gang(ISD)》とってた)
紅蓮心で押し込んでCさんに勝ち、タサキさんのかなり出来が良い青黒ゾンビに負け、ケッシグで押し込んでニイクラさんに勝つ。
生物は貧弱だったけど、押し込むパーツが強かったのでなんとかなった。
・チーム6ドラ 青白 2-1
1-1《ネファリアの海鳶/Nephalia Seakite(DKA)》(なんもない)
1-2《嵐縛りの霊/Stormbound Geist(DKA)》
1-3《捕海/Griptide(DKA)》
1-4か5《同族の呼び声/Call to the Kindred(DKA)》
以降《エルゴードの審問官/Elgaud Inquisitor(DKA)》、《町民の結集/Gather the Townsfolk(DKA)》あたりが安く取れて青白へ。
《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets(ISD)》
《アヴァシン教の僧侶/Avacynian Priest(ISD)》
《錯乱した助手/Deranged Assistant(ISD)》×2
《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage(ISD)》
《精鋭の審問官/Elite Inquisitor(ISD)》
《物騒な群衆/Unruly Mob(ISD)》
《不可視の忍び寄り/Invisible Stalker(ISD)》
《町民の結集/Gather the Townsfolk(DKA)》
《悪鬼の狩人/Fiend Hunter(ISD)》
《ランタンの霊魂/Lantern Spirit(ISD)》
《嵐縛りの霊/Stormbound Geist(DKA)》
《エルゴードの審問官/Elgaud Inquisitor(DKA)》
《ネファリアの海鳶/Nephalia Seakite(DKA)》
《絞首台の守部/Gallows Warden(ISD)》
《銀爪のグリフィン/Silverclaw Griffin(DKA)》
《好奇心/Curiosity(ISD)》
《静かな旅立ち/Silent Departure(ISD)》
《戦慄の感覚/Feeling of Dread(ISD)》
《重いつるはし/Heavy Mattock(DKA)》
《叱責/Rebuke(ISD)》
《同族の呼び声/Call to the Kindred(DKA)》
《捕海/Griptide(DKA)》
《幻影の掌握/Grasp of Phantoms(ISD)》
土地×16
ニイクラ緑黒t赤→勝ち、キム赤黒→勝ち、みつひで緑白→負け
透明人間についた同族の呼び声が人間を量産し続けるのは圧巻の一言だった。人間10体もいると大体成功するね。
2-1だけどチーム負け。
黒はどっからさわればいいのか全然わからんね。
ウルトラアンハッピー(^人^)
2012年2月13日 TCG全般LC8ドラ1回目。
1-1《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells(DKA)》
以後適当に赤単ピックして、ダーバニや2-3とかで《ファルケンラスの貴族/Falkenrath Noble(ISD)》とれたりしたんで赤黒タッチ緑も考えたけど、3-4で《ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run(ISD)》が流れてきて素直に赤緑にした。
キムさんと山川さんをカリタツでわからせた最終戦はニイクラさんに監視者と鎮魂歌のダブル天使にわからされた。
8ドラ2回目。
《戦墓のグール/Diregraf Ghoul(ISD)》
《金切り声のスカーブ/Screeching Skaab(DKA)》×2
《名門のグール/Highborn Ghoul(DKA)》
《ルーデヴィックの実験材料/Ludevic’s Test Subject(ISD)》2-1(山川さんに護符破りを流した)
《海墓の刈り取り/Reap the Seagraf(DKA)》
《戦墓の隊長/Diregraf Captain(DKA)》
《グール起こし/Ghoulraiser(ISD)》
《礼儀正しい識者/Civilized Scholar(ISD)》3-1
《アンデッドの錬金術師/Undead Alchemist(ISD)》
《腐敗した沼蛇/Rotting Fensnake(ISD)》
《肉切り屋のグール/Abattoir Ghoul(ISD)》
《邪悪な双子/Evil Twin(ISD)》3-3
《ヘイヴングルのルーン縛り/Havengul Runebinder(DKA)》1-1
《血の贈与の悪魔/Bloodgift Demon(ISD)》3-2(そしたら山川さんから流れてきた。これが協調か!)
《スカーブの大巨人/Skaab Goliath(ISD)》
《悲劇的な過ち/Tragic Slip(DKA)》
《感覚の剥奪/Sensory Deprivation(ISD)》
《死の重み/Dead Weight(ISD)》
《墓所粛正/Gravepurge(DKA)》
《骨を灰に/Bone to Ash(DKA)》
《終わり無き死者の列/Endless Ranks of the Dead(ISD)》
《ゾンビの黙示録/Zombie Apocalypse(DKA)》
見ましたかこのゾンビ単!ゾンビ関係ないのは実験材料とルーターと悪魔だけ(一応双子も)! このデッキでゾンビエンチャントや黙示録がどんな動きをするのか、始める前からワクワクしっぱなしだった。
結果。全てのマッチで「ワンマリ後土地2ルーターキープで死ぬまで3枚目の土地を引かずに死亡」を実現して貫禄の0-3。その様はエシディシか、はたまた満強位戦1回戦後のテッペキか。そんなのありかよ!
マジックの闇を一身に背負った気分だった。
LCドラフト3回目。
赤黒ビート。なんか常に赤やってる気がするよ。山川さんから3-2《深淵からの魂刈り/Reaper from the Abyss(ISD)》3-3《血の贈与の悪魔/Bloodgift Demon(ISD)》という接待を受けた。
結果。0-3。マジかよ! つーか山引かな過ぎじゃね!?
マジックだからこういう日もあるよ、というには2回目のデッキが美し過ぎて結構荒れてた。
1-1《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells(DKA)》
以後適当に赤単ピックして、ダーバニや2-3とかで《ファルケンラスの貴族/Falkenrath Noble(ISD)》とれたりしたんで赤黒タッチ緑も考えたけど、3-4で《ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run(ISD)》が流れてきて素直に赤緑にした。
キムさんと山川さんをカリタツでわからせた最終戦はニイクラさんに監視者と鎮魂歌のダブル天使にわからされた。
8ドラ2回目。
《戦墓のグール/Diregraf Ghoul(ISD)》
《金切り声のスカーブ/Screeching Skaab(DKA)》×2
《名門のグール/Highborn Ghoul(DKA)》
《ルーデヴィックの実験材料/Ludevic’s Test Subject(ISD)》2-1(山川さんに護符破りを流した)
《海墓の刈り取り/Reap the Seagraf(DKA)》
《戦墓の隊長/Diregraf Captain(DKA)》
《グール起こし/Ghoulraiser(ISD)》
《礼儀正しい識者/Civilized Scholar(ISD)》3-1
《アンデッドの錬金術師/Undead Alchemist(ISD)》
《腐敗した沼蛇/Rotting Fensnake(ISD)》
《肉切り屋のグール/Abattoir Ghoul(ISD)》
《邪悪な双子/Evil Twin(ISD)》3-3
《ヘイヴングルのルーン縛り/Havengul Runebinder(DKA)》1-1
《血の贈与の悪魔/Bloodgift Demon(ISD)》3-2(そしたら山川さんから流れてきた。これが協調か!)
《スカーブの大巨人/Skaab Goliath(ISD)》
《悲劇的な過ち/Tragic Slip(DKA)》
《感覚の剥奪/Sensory Deprivation(ISD)》
《死の重み/Dead Weight(ISD)》
《墓所粛正/Gravepurge(DKA)》
《骨を灰に/Bone to Ash(DKA)》
《終わり無き死者の列/Endless Ranks of the Dead(ISD)》
《ゾンビの黙示録/Zombie Apocalypse(DKA)》
見ましたかこのゾンビ単!ゾンビ関係ないのは実験材料とルーターと悪魔だけ(一応双子も)! このデッキでゾンビエンチャントや黙示録がどんな動きをするのか、始める前からワクワクしっぱなしだった。
結果。全てのマッチで「ワンマリ後土地2ルーターキープで死ぬまで3枚目の土地を引かずに死亡」を実現して貫禄の0-3。その様はエシディシか、はたまた満強位戦1回戦後のテッペキか。そんなのありかよ!
マジックの闇を一身に背負った気分だった。
LCドラフト3回目。
赤黒ビート。なんか常に赤やってる気がするよ。山川さんから3-2《深淵からの魂刈り/Reaper from the Abyss(ISD)》3-3《血の贈与の悪魔/Bloodgift Demon(ISD)》という接待を受けた。
結果。0-3。マジかよ! つーか山引かな過ぎじゃね!?
マジックだからこういう日もあるよ、というには2回目のデッキが美し過ぎて結構荒れてた。
以下敬称略。
1回目:自分・ニイクラ・みつひで vs LC・シノレ・MAX
1-1《スレイベンの破滅預言者/Thraben Doomsayer(DKA)》
1-2《救助の手/Saving Grasp(DKA)》なんもねぇ。
こっから《嵐縛りの霊/Stormbound Geist(DKA)》×2とかで青白路線をとる。
2-1《血の贈与の悪魔/Bloodgift Demon(ISD)》色変わった。
3-1《護符破りの小悪魔/Charmbreaker Devils(ISD)》色足した。ワイほんとこのレア引くなー。
白黒t赤の人間デッキに。↑の悪魔以外の生物が全て1~3マナでしかも大体人間と軽く仕上がる。《重いつるはし/Heavy Mattock(DKA)》がやけに頼もしい。まぁ包丁や短刀が取れてればそれと入れ替わるけどね。除去は平和な心や死の重みとかで護符破りと噛み合ってないんだけど、白いトリックは多く積んでた。
Round1 シノレ 赤緑 ○×○
game1
護符破りつんよー。アホみたいに打点が高い。
game2
《スレイベンの破滅預言者/Thraben Doomsayer(DKA)》定着し、盤面だいぶ強くなったから上手ぶって、見てもいないラスケアでハンド全展開を避けたら+3/+1トランプル表裏とかで差し込まれて死亡。下手すぎやろ。
game3
《スレイベンの破滅預言者/Thraben Doomsayer(DKA)》と《重いつるはし/Heavy Mattock(DKA)》のシナジーの勝利や!
Round2 LC トリコロール ××
game1
《教区の勇者/Champion of the Parish(ISD)》→《町民の結集/Gather the Townsfolk(DKA)》で2t3/3ビートに成功するし、そのままライフ1まで押し込むも、パイロとコンマジで盤面崩されギリギリまくられた。つーか土地引きすぎた。
《緊急の除霊/Urgent Exorcism(ISD)》はコンマジに対して表でも裏でも有効だね! ということでサイドイン。
game2
パイロはもうしょうがないよ、ってとこでパイロもたれてて負け。
Round3 MAX 緑黒 ○○
game1
《血の贈与の悪魔/Bloodgift Demon(ISD)》は即5マナダーバニされるも、護符破りが定着。アタックはタッパーやらで抑制されてたけど、町民の結集を毎ターン回収し続けて勝ち。
gamw2
護符破りを《命取りの魅惑/Deadly Allure(DKA)》で除去られるもゾンビ化持ってたので復活。後はなんか人間以外プロテクションとか回収して2回ほどドツいて勝利。
レアでしか勝ってねぇ! ということで2-1のチーム勝利。坊主めくりレアは大したことなかった。
2回目:自分・ニイクラ・MAX vs シノレ・LC・みつひで
1-1《不死の火/Fires of Undeath(DKA)》大したものなかった。
1-2《魂を捕えるもの/Soul Seizer(DKA)》
青路線をとろうとするも、上家がかぶせてるっぽい。割と赤単ピック。
2-1《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil(ISD)》色変わった。
以降除去中心ピック。3-2か3か4で《死の重み/Dead Weight(ISD)》と《ファルケンラスの匪賊/Falkenrath Marauders(ISD)》が流れてくるけど流石にレアピック。軽いとこのヴァンプが結構取れており、3-11くらいで《吸血鬼の怒り/Vampiric Fury(ISD)》が返ってきて嬉しかった。
Round1 LC 黒以外4色コン ○×○
game1
相手が普通に《霊捕らえの装置/Geistcatcher’s Rig(ISD)》を出した後に匪賊が走る噛み合いもあって勝ち。
game2
こっちクロック細いうちに、お互い5枚削り表裏と青タカマルの裏で撃沈。青タカマルやっぱ強いよ。
game3
《深夜の出没/Midnight Haunting(ISD)》×2と《戦場の霊/Battleground Geist(ISD)》でライフ押されるも、《モークラットのバンシー/Morkrut Banshee(ISD)》×2でプチプチ殺して盤面潰して勝ち。
Round2 みつひで 赤白t黒(不死の火FB) ○×○
よく覚えてないけど、トップ勝負後のリソース差で負けたのが1回と、相手が色事故って勝ったのが2回だと思う。
Round3 シノレ 青黒t緑(蜘蛛の発生)×○×
game1
土地引きすぎて《要塞ガニ/Fortress Crab(ISD)》with短刀とかにジリジリと殴られて死亡。
game2
凄くブンブンで蹴散らしたのは間違いない。
game3
《ファルケンラスの貴族/Falkenrath Noble(ISD)》が除去れなくてぐぬぬ。地上は圧倒するもフライヤーとまらず、最後は蜘蛛で地上も固められてgg。
2-1でチーム勝利。デッキまとまってたし、せっかくだから3-0したかった。
坊主めくりはリリアナ、《ヘイヴングルの死者/Havengul Lich(DKA)》、《流城の貴族/Stromkirk Noble(ISD)》、イニスト土地2種、ケッシグfoilと色々あったけどだいたいMAXさんが持っていく。死者が取れたのはせめてもの救いやな。黒猫foilって価値あんの?
あと《魂を捕えるもの/Soul Seizer(DKA)》って《邪悪の排除/Spare from Evil(ISD)》でかわした場合は変身せずに残るだけ?
1回目:自分・ニイクラ・みつひで vs LC・シノレ・MAX
1-1《スレイベンの破滅預言者/Thraben Doomsayer(DKA)》
1-2《救助の手/Saving Grasp(DKA)》なんもねぇ。
こっから《嵐縛りの霊/Stormbound Geist(DKA)》×2とかで青白路線をとる。
2-1《血の贈与の悪魔/Bloodgift Demon(ISD)》色変わった。
3-1《護符破りの小悪魔/Charmbreaker Devils(ISD)》色足した。ワイほんとこのレア引くなー。
白黒t赤の人間デッキに。↑の悪魔以外の生物が全て1~3マナでしかも大体人間と軽く仕上がる。《重いつるはし/Heavy Mattock(DKA)》がやけに頼もしい。まぁ包丁や短刀が取れてればそれと入れ替わるけどね。除去は平和な心や死の重みとかで護符破りと噛み合ってないんだけど、白いトリックは多く積んでた。
Round1 シノレ 赤緑 ○×○
game1
護符破りつんよー。アホみたいに打点が高い。
game2
《スレイベンの破滅預言者/Thraben Doomsayer(DKA)》定着し、盤面だいぶ強くなったから上手ぶって、見てもいないラスケアでハンド全展開を避けたら+3/+1トランプル表裏とかで差し込まれて死亡。下手すぎやろ。
game3
《スレイベンの破滅預言者/Thraben Doomsayer(DKA)》と《重いつるはし/Heavy Mattock(DKA)》のシナジーの勝利や!
Round2 LC トリコロール ××
game1
《教区の勇者/Champion of the Parish(ISD)》→《町民の結集/Gather the Townsfolk(DKA)》で2t3/3ビートに成功するし、そのままライフ1まで押し込むも、パイロとコンマジで盤面崩されギリギリまくられた。つーか土地引きすぎた。
《緊急の除霊/Urgent Exorcism(ISD)》はコンマジに対して表でも裏でも有効だね! ということでサイドイン。
game2
パイロはもうしょうがないよ、ってとこでパイロもたれてて負け。
Round3 MAX 緑黒 ○○
game1
《血の贈与の悪魔/Bloodgift Demon(ISD)》は即5マナダーバニされるも、護符破りが定着。アタックはタッパーやらで抑制されてたけど、町民の結集を毎ターン回収し続けて勝ち。
gamw2
護符破りを《命取りの魅惑/Deadly Allure(DKA)》で除去られるもゾンビ化持ってたので復活。後はなんか人間以外プロテクションとか回収して2回ほどドツいて勝利。
レアでしか勝ってねぇ! ということで2-1のチーム勝利。坊主めくりレアは大したことなかった。
2回目:自分・ニイクラ・MAX vs シノレ・LC・みつひで
1-1《不死の火/Fires of Undeath(DKA)》大したものなかった。
1-2《魂を捕えるもの/Soul Seizer(DKA)》
青路線をとろうとするも、上家がかぶせてるっぽい。割と赤単ピック。
2-1《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil(ISD)》色変わった。
以降除去中心ピック。3-2か3か4で《死の重み/Dead Weight(ISD)》と《ファルケンラスの匪賊/Falkenrath Marauders(ISD)》が流れてくるけど流石にレアピック。軽いとこのヴァンプが結構取れており、3-11くらいで《吸血鬼の怒り/Vampiric Fury(ISD)》が返ってきて嬉しかった。
Round1 LC 黒以外4色コン ○×○
game1
相手が普通に《霊捕らえの装置/Geistcatcher’s Rig(ISD)》を出した後に匪賊が走る噛み合いもあって勝ち。
game2
こっちクロック細いうちに、お互い5枚削り表裏と青タカマルの裏で撃沈。青タカマルやっぱ強いよ。
game3
《深夜の出没/Midnight Haunting(ISD)》×2と《戦場の霊/Battleground Geist(ISD)》でライフ押されるも、《モークラットのバンシー/Morkrut Banshee(ISD)》×2でプチプチ殺して盤面潰して勝ち。
Round2 みつひで 赤白t黒(不死の火FB) ○×○
よく覚えてないけど、トップ勝負後のリソース差で負けたのが1回と、相手が色事故って勝ったのが2回だと思う。
Round3 シノレ 青黒t緑(蜘蛛の発生)×○×
game1
土地引きすぎて《要塞ガニ/Fortress Crab(ISD)》with短刀とかにジリジリと殴られて死亡。
game2
凄くブンブンで蹴散らしたのは間違いない。
game3
《ファルケンラスの貴族/Falkenrath Noble(ISD)》が除去れなくてぐぬぬ。地上は圧倒するもフライヤーとまらず、最後は蜘蛛で地上も固められてgg。
2-1でチーム勝利。デッキまとまってたし、せっかくだから3-0したかった。
坊主めくりはリリアナ、《ヘイヴングルの死者/Havengul Lich(DKA)》、《流城の貴族/Stromkirk Noble(ISD)》、イニスト土地2種、ケッシグfoilと色々あったけどだいたいMAXさんが持っていく。死者が取れたのはせめてもの救いやな。黒猫foilって価値あんの?
あと《魂を捕えるもの/Soul Seizer(DKA)》って《邪悪の排除/Spare from Evil(ISD)》でかわした場合は変身せずに残るだけ?
プレリと8ドラ×2 そして闇のゲーム
2012年1月29日 TCG全般 コメント (1)プレリのレアは
サリア
こだまの呪い
誘惑蒔きみたいな3/3飛行
ステンシア
白黒ランド
精鋭の審問官
とかいう何も無さ。なめとんか。
レアも除去もバウンスもない青黒ゾンビデッキになり、即ドロップしようかと考えるも、皆が4マナ2/3飛行瞬速に突っ込んできてシャクらせてくれるので×○○○○で4-1できました。1マッチ目は両方先手ワンマリ2ランドキープでひたすら土地を引かずに負けた。
初戦負けた分オポ低かったけど6パックもらえたわ。やはり秋葉アメは賞品の量が多いので良いね。同じ4-1でも2位だと18パックとかもらってるし。
こだまの呪いは最初抜いてたけど、上位卓に移って相手のスペルが強くなっていくに従いメインに入った。
その後LCドラフトへ。8ドラ×2。
一回目は青黒t白のCIPスペシャル。スレイヤーと誘惑蒔きと-2/-2ゾンビ×2とグール起こしをコピーインスタントと自分バウンスとグール呼びの詠唱で使いまわす。ついでにスペルも神秘の回復で使い回すオシャレデッキだったけど、1、2マナ域がチフス鼠しかいない。
結果はセルホフで削る対象を間違えるミスとかもあったりして1-2。ヘマった。
二回目。ますはこれを見て欲しい。
《炉の小悪魔/Forge Devil(DKA)》
《錯乱した助手/Deranged Assistant(ISD)》
《片目のカカシ/One-Eyed Scarecrow(ISD)》
《セルホフの密教信者/Selhoff Occultist(ISD)》
《ネファリアの海鳶/Nephalia Seakite(DKA)》
《要塞ガニ/Fortress Crab(ISD)》
《夜の歓楽者/Night Revelers(ISD)》
《戦場の霊/Battleground Geist(ISD)》
《静かな旅立ち/Silent Departure(ISD)》×2
《感覚の剥奪/Sensory Deprivation(ISD)》
《夢のよじれ/Dream Twist(ISD)》
《捨て身の狂乱/Desperate Ravings(ISD)》
《熟慮/Think Twice(ISD)》
《雲散霧消/Dissipate(ISD)》
《閉所恐怖症/Claustrophobia(ISD)》
《燃え立つ復讐/Burning Vengeance(ISD)》
《予言/Divination(DKA)》
《轟く激震/Rolling Temblor(ISD)》×2
《血まみれの書の呪い/Curse of the Bloody Tome(ISD)》
《骨を灰に/Bone to Ash(DKA)》
《捕海/Griptide(DKA)》
《狂気の残骸/Wrack with Madness(DKA)》×2
《異教徒の罰/Heretic’s Punishment(ISD)》
土地19枚
何このデッキ勝つ気あんの?
デッキ枚数45枚。ライブラリーをリソースして戦う赤青コントロールならではだね!(キリリッ
R1 緑白
game1
先手2t町長gg。
game2
1tに打った夢のよじれで罰と呪い落ちて勝つ筋皆無のままgg。
R2 赤黒
game1
罰でやバウンス+カウンターで捌き、最後はライブラリー残り3枚のところで焼ききる。
game2
火力多かったので《こだまの呪い/Curse of Echoes(DKA)》サイドイン。3t《血まみれの書の呪い/Curse of the Bloody Tome(ISD)》で、攻め手はパイロで流してそのまま勝ち
R3 白黒
game1
相手の《目玉の壺/Jar of Eyeballs(DKA)》が吐くほど強かった。除去っても除去っても相手のリソース減らねえ! 最後は《不浄なる者、ミケウス/Mikaeus, the Unhallowed(DKA)》に殺される。
game2
《セルホフの密教信者/Selhoff Occultist(ISD)》と《夜の歓楽者/Night Revelers(ISD)》でビート。ミケウスその他はバウンスや閉所で捌いて押し込んだ。
game3
壷はなんとかサイドインした《古えの遺恨/Ancient Grudge(ISD)》で割るもののリソース稼がれ、復讐と罰が《銀筋毛の狐/Silverchase Fox(ISD)》withグール呼びの詠唱でパリンパリンと割られて最後はミケウスに殺される。
というわけで1-2。何で環境初期にこんな頭の沸いてるデッキ組まなあかんのか。
最後の8ドラには参加せず、朝方になって新セット恒例の(?)闇のゲームが開催される。
一応解説しておくと、闇のゲームというのは従来のパック勝負を一新した画期的なゲームのことである。
通常パック勝負というのはパック代を互いに払い、マナコスト勝負して勝者がパック総取り、というのが一般的かと思う。しかしパックのレアがどちらもしょっぱかった場合、勝者も正直得した気分にはならず「実質どちらも負け」という事態が発生しうる。
ところが闇のゲームは3人を基本単位として行われ、1位がパック代なしで全てを獲得し、2位は何も得ないもののパック代は払わず、3位はただ3人のパック代を払うのみとなる。これならばレアがしょっぱくとも勝者はただ得なので負けた気分にはならないだろう。
特徴的なのは2位の存在で、現象としてはプラスもマイナスもないが、スリルを味わってなんか得した気持ちになる。
今回闇のゲームは自分、ニイクラ、LC、みつひで、カワニシ、もんじ、ミナミ(敬称略)と多彩な面子で行われたが、ミナミさんが合計9敗くらいして世界の負け分を一身に背負っていた。7連敗してた時は確率の限界を感じたね……。マジックの闇に飲まれたんや。
僕ですか? 僕は《イニストラードの君主、ソリン/Sorin, Lord of Innistrad(DKA)》くらいしか手に入らなかったですね……。しかも1敗してしまいましたよ。大きい代償でしたね……。
あ、わざわざ闇のゲームの負け分をソリン入りパックで払ってくれたもんじさんありがとうございます^^
サリア
こだまの呪い
誘惑蒔きみたいな3/3飛行
ステンシア
白黒ランド
精鋭の審問官
とかいう何も無さ。なめとんか。
レアも除去もバウンスもない青黒ゾンビデッキになり、即ドロップしようかと考えるも、皆が4マナ2/3飛行瞬速に突っ込んできてシャクらせてくれるので×○○○○で4-1できました。1マッチ目は両方先手ワンマリ2ランドキープでひたすら土地を引かずに負けた。
初戦負けた分オポ低かったけど6パックもらえたわ。やはり秋葉アメは賞品の量が多いので良いね。同じ4-1でも2位だと18パックとかもらってるし。
こだまの呪いは最初抜いてたけど、上位卓に移って相手のスペルが強くなっていくに従いメインに入った。
その後LCドラフトへ。8ドラ×2。
一回目は青黒t白のCIPスペシャル。スレイヤーと誘惑蒔きと-2/-2ゾンビ×2とグール起こしをコピーインスタントと自分バウンスとグール呼びの詠唱で使いまわす。ついでにスペルも神秘の回復で使い回すオシャレデッキだったけど、1、2マナ域がチフス鼠しかいない。
結果はセルホフで削る対象を間違えるミスとかもあったりして1-2。ヘマった。
二回目。ますはこれを見て欲しい。
《炉の小悪魔/Forge Devil(DKA)》
《錯乱した助手/Deranged Assistant(ISD)》
《片目のカカシ/One-Eyed Scarecrow(ISD)》
《セルホフの密教信者/Selhoff Occultist(ISD)》
《ネファリアの海鳶/Nephalia Seakite(DKA)》
《要塞ガニ/Fortress Crab(ISD)》
《夜の歓楽者/Night Revelers(ISD)》
《戦場の霊/Battleground Geist(ISD)》
《静かな旅立ち/Silent Departure(ISD)》×2
《感覚の剥奪/Sensory Deprivation(ISD)》
《夢のよじれ/Dream Twist(ISD)》
《捨て身の狂乱/Desperate Ravings(ISD)》
《熟慮/Think Twice(ISD)》
《雲散霧消/Dissipate(ISD)》
《閉所恐怖症/Claustrophobia(ISD)》
《燃え立つ復讐/Burning Vengeance(ISD)》
《予言/Divination(DKA)》
《轟く激震/Rolling Temblor(ISD)》×2
《血まみれの書の呪い/Curse of the Bloody Tome(ISD)》
《骨を灰に/Bone to Ash(DKA)》
《捕海/Griptide(DKA)》
《狂気の残骸/Wrack with Madness(DKA)》×2
《異教徒の罰/Heretic’s Punishment(ISD)》
土地19枚
何このデッキ勝つ気あんの?
デッキ枚数45枚。ライブラリーをリソースして戦う赤青コントロールならではだね!(キリリッ
R1 緑白
game1
先手2t町長gg。
game2
1tに打った夢のよじれで罰と呪い落ちて勝つ筋皆無のままgg。
R2 赤黒
game1
罰でやバウンス+カウンターで捌き、最後はライブラリー残り3枚のところで焼ききる。
game2
火力多かったので《こだまの呪い/Curse of Echoes(DKA)》サイドイン。3t《血まみれの書の呪い/Curse of the Bloody Tome(ISD)》で、攻め手はパイロで流してそのまま勝ち
R3 白黒
game1
相手の《目玉の壺/Jar of Eyeballs(DKA)》が吐くほど強かった。除去っても除去っても相手のリソース減らねえ! 最後は《不浄なる者、ミケウス/Mikaeus, the Unhallowed(DKA)》に殺される。
game2
《セルホフの密教信者/Selhoff Occultist(ISD)》と《夜の歓楽者/Night Revelers(ISD)》でビート。ミケウスその他はバウンスや閉所で捌いて押し込んだ。
game3
壷はなんとかサイドインした《古えの遺恨/Ancient Grudge(ISD)》で割るもののリソース稼がれ、復讐と罰が《銀筋毛の狐/Silverchase Fox(ISD)》withグール呼びの詠唱でパリンパリンと割られて最後はミケウスに殺される。
というわけで1-2。何で環境初期にこんな頭の沸いてるデッキ組まなあかんのか。
最後の8ドラには参加せず、朝方になって新セット恒例の(?)闇のゲームが開催される。
一応解説しておくと、闇のゲームというのは従来のパック勝負を一新した画期的なゲームのことである。
通常パック勝負というのはパック代を互いに払い、マナコスト勝負して勝者がパック総取り、というのが一般的かと思う。しかしパックのレアがどちらもしょっぱかった場合、勝者も正直得した気分にはならず「実質どちらも負け」という事態が発生しうる。
ところが闇のゲームは3人を基本単位として行われ、1位がパック代なしで全てを獲得し、2位は何も得ないもののパック代は払わず、3位はただ3人のパック代を払うのみとなる。これならばレアがしょっぱくとも勝者はただ得なので負けた気分にはならないだろう。
特徴的なのは2位の存在で、現象としてはプラスもマイナスもないが、スリルを味わってなんか得した気持ちになる。
今回闇のゲームは自分、ニイクラ、LC、みつひで、カワニシ、もんじ、ミナミ(敬称略)と多彩な面子で行われたが、ミナミさんが合計9敗くらいして世界の負け分を一身に背負っていた。7連敗してた時は確率の限界を感じたね……。マジックの闇に飲まれたんや。
僕ですか? 僕は《イニストラードの君主、ソリン/Sorin, Lord of Innistrad(DKA)》くらいしか手に入らなかったですね……。しかも1敗してしまいましたよ。大きい代償でしたね……。
あ、わざわざ闇のゲームの負け分をソリン入りパックで払ってくれたもんじさんありがとうございます^^
ドラフト×2の草の根イベントが欲しい
2012年1月25日 TCG全般小規模な感じだと以前タサキさんが主催した16人での1ボックス争奪戦みたいなの。より大きめにするとMOの64人ドラフトとか、ドラフトマイスターみたいな感じかな? ただドラフトマイスターよりは敷居を低く、かつ短いスパンで開かれるのが望ましい。構築でいう草の根大会に近い。シングルエリミは流石にめんどいと思うので、スイス6回戦でいいと思う。取り切りはピックが歪みうるので好きじゃないけど、それは仕方ない。
リミテッドって大会少ないよね。FNM、サイドイベントとかその程度。8人以上の大会もないではないけど、基本的にシールドだよね。ドラフトの草の根大会を求めてる人は意外と多いんじゃないかな。
シールドじゃいかんの、という話もあると思うけど、やはりドラフトの方が技術介入度は高いと思うし、ピックの面白さはシールドにはないもの。チェックパックとか面倒なことしなくて済むし、デッキリストの記入も楽。
こんなこと書いてるのは、いつも殆ど身内ドラフトしかやってなかった中でリミッツトップ8残ったりGPT出たりして「大会に出るのは(勝つのは)面白いね」と率直に思ったのがきっかけ。通常のドラフトだとどこまでいっても3-0、つまり8人の中の一番だけど、もっと大人数で格付けしたい。参加人数多い大会だとレーティングやPWPも大きく変動してニヤっとするのも良きかな。身内ドラフトの和気藹々とした空気はそれはそれでもちろん好きだけどね。
まぁ僕は主催者でもなければそういうツテもまるでないので、「お前らこういうイベント作れよ! したら出るからよ!」と丸投げしてるだけですが。居酒屋の親父状態。実際ドラフト2回となると時間その他運営上の問題もいろいろあるのでしょう。イベント運営側の意見も聞いてみたいところ。
リミテッドって大会少ないよね。FNM、サイドイベントとかその程度。8人以上の大会もないではないけど、基本的にシールドだよね。ドラフトの草の根大会を求めてる人は意外と多いんじゃないかな。
シールドじゃいかんの、という話もあると思うけど、やはりドラフトの方が技術介入度は高いと思うし、ピックの面白さはシールドにはないもの。チェックパックとか面倒なことしなくて済むし、デッキリストの記入も楽。
こんなこと書いてるのは、いつも殆ど身内ドラフトしかやってなかった中でリミッツトップ8残ったりGPT出たりして「大会に出るのは(勝つのは)面白いね」と率直に思ったのがきっかけ。通常のドラフトだとどこまでいっても3-0、つまり8人の中の一番だけど、もっと大人数で格付けしたい。参加人数多い大会だとレーティングやPWPも大きく変動してニヤっとするのも良きかな。身内ドラフトの和気藹々とした空気はそれはそれでもちろん好きだけどね。
まぁ僕は主催者でもなければそういうツテもまるでないので、「お前らこういうイベント作れよ! したら出るからよ!」と丸投げしてるだけですが。居酒屋の親父状態。実際ドラフト2回となると時間その他運営上の問題もいろいろあるのでしょう。イベント運営側の意見も聞いてみたいところ。
リミテッド視点で見るDKA色別ファーストインプレッション
2012年1月23日 TCG全般だいたいコモンの話しかしてないです。
白:生物はまぁ3/2飛行先制とか復活両面とかが強いと思うけどそれなり。スペルというか除去はかなり弱体化したね。ビートダウンから除去コンまで何でもござれだったスーパーカラーはどこへ……。
青:コモンの殆どが実用レベルで凄いね。2/3飛行、破門、生物カウンターの4マナ圏コモンインスタント3人衆はどいつもかなりのやり手。あと3マナ2/2飛行不死って強すぎじゃね?
黒:2/1威嚇や黒猫などの回収して嬉しいゾンビ(後者は微妙?)が増えたので《グール呼びの詠唱/Ghoulcaller’s Chant(ISD)》や《グール起こし/Ghoulraiser(ISD)》が使いやすくなった。アンコまで見ればゾンビはかなり強化されてる。反対に吸血鬼は壊滅的。ロクなのがいない。赤の4/1不死は強いけど、吸血鬼関係ねーし。除去は待望のコモン汎用除去が追加されて一安心ですね。重いけど。
赤:猟犬、新生子、交差路、狼、燃え投げ、歓楽者……。皆大好きでした。4/1不死は強いと思うし、CIPで1点飛ばすピンピンは使ってみないとわからないけど、他はクソ。コモン除去スペル2種はどっちも結構いいね。
緑:生物はどいつも及第点以上なんだけど、なーんかつよわいんだよね。こいつらを適当にデッキに詰めても勝てなさそうな感じ。旅の準備というスーパーコモンの数も減るわけで、正直キツい。マナクリ狼男は結構やり手。
多色:ロードはどいつもゲロ強い。神話レア? ゲロゲロゲロ強いに決まってんだろ!
アーティファクト:イマイチじゃね?
まぁザっと眺めた感想なので、役割別まとめなんかはみつひで先生がやってくれるのを期待しています。
白:生物はまぁ3/2飛行先制とか復活両面とかが強いと思うけどそれなり。スペルというか除去はかなり弱体化したね。ビートダウンから除去コンまで何でもござれだったスーパーカラーはどこへ……。
青:コモンの殆どが実用レベルで凄いね。2/3飛行、破門、生物カウンターの4マナ圏コモンインスタント3人衆はどいつもかなりのやり手。あと3マナ2/2飛行不死って強すぎじゃね?
黒:2/1威嚇や黒猫などの回収して嬉しいゾンビ(後者は微妙?)が増えたので《グール呼びの詠唱/Ghoulcaller’s Chant(ISD)》や《グール起こし/Ghoulraiser(ISD)》が使いやすくなった。アンコまで見ればゾンビはかなり強化されてる。反対に吸血鬼は壊滅的。ロクなのがいない。赤の4/1不死は強いけど、吸血鬼関係ねーし。除去は待望のコモン汎用除去が追加されて一安心ですね。重いけど。
赤:猟犬、新生子、交差路、狼、燃え投げ、歓楽者……。皆大好きでした。4/1不死は強いと思うし、CIPで1点飛ばすピンピンは使ってみないとわからないけど、他はクソ。コモン除去スペル2種はどっちも結構いいね。
緑:生物はどいつも及第点以上なんだけど、なーんかつよわいんだよね。こいつらを適当にデッキに詰めても勝てなさそうな感じ。旅の準備というスーパーコモンの数も減るわけで、正直キツい。マナクリ狼男は結構やり手。
多色:ロードはどいつもゲロ強い。神話レア? ゲロゲロゲロ強いに決まってんだろ!
アーティファクト:イマイチじゃね?
まぁザっと眺めた感想なので、役割別まとめなんかはみつひで先生がやってくれるのを期待しています。
【長いよ!】GPT神戸 in 秋葉原一刻館【シールド】
2012年1月23日 TCG全般 コメント (3)25人参加のトップ8ドラフトで1位が権利獲得。相当おいしい。
チェックパックは《荘園のガーゴイル/Manor Gargoyle(ISD)》×2くらいしか見るべきもののないゴミパック。
そして回ってきたプールが鬼強くて素晴らしかった。色も明らかに白赤タッチ黒で迷わず済んだ。
《無謀な浮浪者/Reckless Waif(ISD)》
《宿命の旅人/Doomed Traveler(ISD)》
《月皇ミケウス/Mikaeus, the Lunarch(ISD)》
《灰口の猟犬/Ashmouth Hound(ISD)》
《銀筋毛の狐/Silverchase Fox(ISD)》
《上座の聖戦士/Elder Cathar(ISD)》 ←ちょっとうろ覚え
《片目のカカシ/One-Eyed Scarecrow(ISD)》
《クルーインの無法者/Kruin Outlaw(ISD)》
《ハンウィアーの砦守り/Hanweir Watchkeep(ISD)》
《霊廟の護衛/Mausoleum Guard(ISD)》
《オリヴィア・ヴォルダーレン/Olivia Voltaren(ISD)》
《扇動する集団/Instigator Gang(ISD)》
《ファルケンラスの貴族/Falkenrath Noble(ISD)》
《霊誉の僧兵/Geist-Honored Monk(ISD)》
《夜の歓楽者/Night Revelers(ISD)》
《安らかに旅立つ者/Dearly Departed(ISD)》
《グール呼びの詠唱/Ghoulcaller’s Chant(ISD)》
《霊炎/Geistflame(ISD)》
《旅行者の護符/Traveler’s Amulet(ISD)》
《猛火の松明/Blazing Torch(ISD)》
《銀の象眼の短刀/Silver-Inlaid Dagger(ISD)》
《アヴァシンの仮面/Mask of Avacyn(ISD)》
《肉屋の包丁/Butcher’s Cleaver(ISD)》
《ゆらめく岩屋/Shimmering Grotto(ISD)》
《沼/Swamp(ISD)》×2
《山/Mountain(ISD)》×7
《平地/Plains(ISD)》×7
神話レアがたった2枚で素晴らしいとか、listenerさんに笑われてしまいますかね……? (⌒_⌒;)
サイドが《悪魔の長帷子/Demonmail Hauberk(ISD)》、《裏切りの血/Traitorous Blood(ISD)》、《邪悪の排除/Spare from Evil(ISD)》、《緊急の除霊/Urgent Exorcism(ISD)》あたり。除去がマジ少ないんだけど。《勇壮の時/Moment of Heroism(ISD)》とかでいいんでインスタントが欲しかった。とはいえまぁ溢れるカードパワーで上から叩きつけて勝てるはず。
Round1 緑白 ○○
先手。相手が平地、岩屋から《銀筋毛の狐/Silverchase Fox(ISD)》を出してそのまま事故り散らかしてた。一本目は《クルーインの無法者/Kruin Outlaw(ISD)》、二本目は《霊誉の僧兵/Geist-Honored Monk(ISD)》が適当に殴り散らかして勝ち。
Round2 赤黒青 ○○
game1
ダイス負けたけど先手。第一波の《扇動する集団/Instigator Gang(ISD)》と適当な生物たちはラスでなぎ払われ(3:3交換だからまあいいけど)、後続で出したミケウスX=5は2回ほど殴った後に単体13点でお亡くなりに。第三波としてトップした《オリヴィア・ヴォルダーレン/Olivia Voltaren(ISD)》を出すと相手はだいぶウンザリしてたけど、《硫黄の流弾/Brimstone Volley(ISD)》ですぐ死亡。
この時点でお互い手札0のトップ勝負(こっちは短刀と包丁ある分有利だけど)になり、最終的に《霊廟の護衛/Mausoleum Guard(ISD)》が強くて勝利。
game2
今度は後手(確か)。《扇動する集団/Instigator Gang(ISD)》と愉快な仲間たちでライフを6くらいまで削るも、赤マナトップされてラスで流れる。溜めてた《クルーインの無法者/Kruin Outlaw(ISD)》とかは《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil(ISD)》とすったもんだの挙句相打つ。最後に登場したミケウスX=9は《収穫の火/Harvest Pyre(ISD)》でギリギリ除去られるも、《グール呼びの詠唱/Ghoulcaller’s Chant(ISD)》で再登場して勝負あり。
相手の序盤のブロッカーはカカシとかで、扇動する集団が単騎で殴れたけどそのままターン返しちゃったことが2回くらいあった。相手赤マナ出てないからインスタントはないし、明らかに6点損してた。そしてその6点を削るために四苦八苦してるあたりマジックはよくできてんなぁ。
Round3 白黒 ○×○ ショップ大会とかでちょこちょこ会う人。
game1
色々あって(夜)《クルーイン峡の恐怖/Terror of Kruin Pass(ISD)》に短刀と包丁がついて8/3二段攻撃でアタック。相手ライフ13で生物4体くらいいたけど何故かスルーして16点入って勝ち。12点と勘違いしたとか。まぁでも生物のタフネスどれも低くてダブルチャンプブロック状態だったから、勘違いがなくても普通に勝ってたと思う。
game2
《スカースダグの高僧/Skirsdag High Priest(ISD)》、タッパーと出されて、松明を使って流石に高僧の方を除去。そして《天使の監視者/Angelic Overseer(ISD)》が登場。まぁどっちも人間だから関係ないね! 最終的に高僧をゾンビ化までされて、直接相手に触るカードがない弱みが出てそのまま負け。
game3
先手。1t《無謀な浮浪者/Reckless Waif(ISD)》、2t《月皇ミケウス/Mikaeus, the Lunarch(ISD)》と動くも、フライヤーに触れず相手の《ファルケンラスの貴族/Falkenrath Noble(ISD)》with短刀だけに殴り殺されそうになる。なんとか《肉屋の包丁/Butcher’s Cleaver(ISD)》をトップして無法者が10点くらいゲインしてくれたのでダメージレース微有利になり、最終的に(夜)《クルーイン峡の恐怖/Terror of Kruin Pass(ISD)》、オリヴィア、ミケウスwith包丁みたいな恐ろしい盤面になって延長3ターン目に勝利。
Round4 ID(遊びでやったら負けた)
Round5 ID(ドラフト用にスリーブ抜いたりしたかったので遊ばず)
3-0-2の2位で通過。それにしても↑のレポはレアの話しかしてない! 感じ悪い!
トップ8はドラフト。対面とあたる形式。下家と2つ上の従者さんが2人とも《血統の守り手/Bloodline Keeper(ISD)》公開してて場がどよめく。
1-1《異教徒の罰/Heretic’s Punishment(ISD)》
以降あまり色の決め手がなく赤単ピック。《血に狂った新生子/Bloodcrazed Neonate(ISD)》×2とか《交差路の吸血鬼/Crossway Vampire(ISD)》が安くとれて吸血鬼ビートに未来が見える。ただ下家が黒いのでどうか。
2-1《轟く激震/Rolling Temblor(ISD)》流して《硫黄の流弾/Brimstone Volley(ISD)》。
2-2《ファルケンラスの貴族/Falkenrath Noble(ISD)》流して《異教徒の罰/Heretic’s Punishment(ISD)》。流石にね。
2-3《霊炎/Geistflame(ISD)》
2-遅く《轟く激震/Rolling Temblor(ISD)》毎回言ってるんだけどこれ!
この時点でもほぼ赤単ピックで、2色目はタッパーの白か、バウンスと+2+2飛行の青か、とかそんなレベル。
3-2《扇動する集団/Instigator Gang(ISD)》流れてきたわい。
結局最後までほぼ赤単ピックだったけど、《スレイベンの歩哨/Thraben Sentry(ISD)》が超遅くとれて、《スカースダグの信者/Skirsdag Cultist(ISD)》との相性もいいので2色目は白になった。ただ、《吸血鬼の怒り/Vampiric Fury(ISD)》が数枚かなり遅くまでグルグルしており(それ自体は普通の現象だけど)、無理して赤黒ヴァンプに寄せた方が3-0出来るデッキになったかも。《マルコフの上流階級/Markov Patrician(ISD)》はどっかで1,2枚取れたし。結果はどうあれ《吸血鬼の怒り/Vampiric Fury(ISD)》というカードを失念していたのは大反省。自分で使ってハマった時の強さは知ってたのにね。
《アヴァシン教の僧侶/Avacynian Priest(ISD)》
《灰口の猟犬/Ashmouth Hound(ISD)》
《血に狂った新生子/Bloodcrazed Neonate(ISD)》×2
《交差路の吸血鬼/Crossway Vampire(ISD)》×2
《ケッシグの狼/Kessig Wolf(ISD)》
《スカースダグの信者/Skirsdag Cultist(ISD)》
《スレイベンの歩哨/Thraben Sentry(ISD)》
《扇動する集団/Instigator Gang(ISD)》
《夜の歓楽者/Night Revelers(ISD)》
《燃え投げの小悪魔/Pitchburn Devils(ISD)》
《憤怒を投げる者/Rage Thrower(ISD)》
《霊捕らえの装置/Geistcatcher’s Rig(ISD)》
《霊炎/Geistflame(ISD)》
《収穫の火/Harvest Pyre(ISD)》
《猛火の松明/Blazing Torch(ISD)》
《夜鳥の手中/Nightbird’s Clutches(ISD)》
《轟く激震/Rolling Temblor(ISD)》
《裏切りの血/Traitorous Blood(ISD)》
《硫黄の流弾/Brimstone Volley(ISD)》
《異教徒の罰/Heretic’s Punishment(ISD)》×2
《断崖の避難所/Clifftop Retreat(ISD)》
なんかシールドデッキの下位互換みたいだね……。つか最近赤白ばっか組んでる。赤いレア引くからなんだけどさ。
サイドに《緊急の除霊/Urgent Exorcism(ISD)》、《アヴァシンの仮面/Mask of Avacyn(ISD)》、《暴動の小悪魔/Riot Devils(ISD)》、《継ぎ当ての翼/Cobbled Wings(ISD)》、《農民の結集/Rally the Peasants(ISD)》あたり。《収穫の火/Harvest Pyre(ISD)》より《農民の結集/Rally the Peasants(ISD)》の方が良かったかな? タフネス増えなくてコンバットトリックにならず、フィニッシュブローにしかならないのが嫌いなんだよね。
準々決勝 白青赤 4回戦でIDした人 ×○○
game1
後手。《血に狂った新生子/Bloodcrazed Neonate(ISD)》×2ビートは《礼拝堂の霊/Chapel Geist(ISD)》の前に微妙にかみ合わず、松明や収穫の火でなんとか除去るも、アド損した割にライフの減りはイマイチ。後続の《天使の監視者/Angelic Overseer(ISD)》は4/3新生子をブロックさせた後に人間をパイロで流して対処するも、更地になった盤面に《燃え立つ復讐/Burning Vengeance(ISD)》が降り立って(熟慮と研究が墓地に)、ハンドの《スカースダグの信者/Skirsdag Cultist(ISD)》と《憤怒を投げる者/Rage Thrower(ISD)》がプルプルしながらそのまま死亡。
game2
先手。タフ2以下の地上生物殆どいないぽいのでパイロ抜いて《緊急の除霊/Urgent Exorcism(ISD)》イン。微妙に遅れた3t《血に狂った新生子/Bloodcrazed Neonate(ISD)》は返し《ハンウィアーの砦守り/Hanweir Watchkeep(ISD)》で憤死。何しに来たんだこいつ。砦守りと(夜)《野生の血の群れ/Wildblood Pack(ISD)》の殴りあいになり、2体タップとかで砦守りには3回殴られるも、最後に相手ブロッカー1体のところで《交差路の吸血鬼/Crossway Vampire(ISD)》を出し、3/3(扇動集団)+3/2(信者)+3/1(新生子)+5/5(霊捕らえ)で14点入れて霊炎でちょうど勝ち。
game3
後手。相手ワンマリ。《血に狂った新生子/Bloodcrazed Neonate(ISD)》とかいうクソカードは全部抜いて《暴動の小悪魔/Riot Devils(ISD)》と《アヴァシンの仮面/Mask of Avacyn(ISD)》に。お互い初動遅く、4t《電位式巨大戦車/Galvanic Juggernaut(ISD)》を《裏切りの血/Traitorous Blood(ISD)》で寝かすと後続が《ハンウィアーの砦守り/Hanweir Watchkeep(ISD)》とどこかちぐはぐ。《交差路の吸血鬼/Crossway Vampire(ISD)》などを駆使して生物を殺すことなく攻撃を通し、初めて戦車が起きた時には燃え投げが死んだ3点と陰鬱火力で本体が焼けていた。結構色々噛み合ってた。
準決勝 緑白 ×○×
(多分)初対面なんだけど、「リミッツトップ8の方ですよね! 勉強させてもらいます!」みたいな感じのことを言われて超恥ずかしかった。ショップで何度か顔見知ってる人からもちょこちょこ声かけてもらってたけど、初めての人に言われると破壊力がパナい。ほんとパンピーなんで……。
game1
ダイス負けたけど先手。相手の《暗茂みの狼/Darkthicket Wolf(ISD)》を松明で除去ろうと思ったらタッパー出てきたのでそちらを優先。と思ったら《勇壮の時/Moment of Heroism(ISD)》でかわされる。結構手なりだったかも。結局《交差路の吸血鬼/Crossway Vampire(ISD)》×2でうまく狼×2とのダメージレースには持ち込むものの、4マナでストップしたままハンドに5,6マナ域のカードが溜まり、《月霧/Moonmist(ISD)》などで軸ずらされて負け。
game2
先手。《裏切りの血/Traitorous Blood(ISD)》で《霊廟の護衛/Mausoleum Guard(ISD)》をパクり、《スカースダグの信者/Skirsdag Cultist(ISD)》でサクって《アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim(ISD)》に投げ、こちらにスピリットトークンが2体出る動きが爆アド過ぎてそのまま勝利。
game3
後手。1t《アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim(ISD)》2t《弱者の師/Mentor of the Meek(ISD)》。ギャー! こちらに除去はなく、6,7枚引かれてそのまま圧死。《交差路の吸血鬼/Crossway Vampire(ISD)》でライフ13までは削っていたのでワンチャンはあったけどね。具体的には
相手 生物すげーいっぱい ライフ10(エンドに罰起動して3点めくれた)
自分 3/2と異教徒の罰 土地6枚 ハンドに陰鬱火力
みたいな感じだったので、土地引いた上で(3/2アタックで絶対何か死ぬので)陰鬱火力の5点と罰で5点以上めくれれば、みたいな。ワンチャンのワンチャンみたいな細い目だけどね。ただ5マナ以上はその時点で山札に5枚あり、結構確率高かったし、実際めくれた。ただ土地が引けんかった。お疲れ!
そんな感じで2没でした。3bye獲得した従者さんはおめでとうございます!
Byeなしで神戸いくのは流石にキツいかな……。
チェックパックは《荘園のガーゴイル/Manor Gargoyle(ISD)》×2くらいしか見るべきもののないゴミパック。
そして回ってきたプールが鬼強くて素晴らしかった。色も明らかに白赤タッチ黒で迷わず済んだ。
《無謀な浮浪者/Reckless Waif(ISD)》
《宿命の旅人/Doomed Traveler(ISD)》
《月皇ミケウス/Mikaeus, the Lunarch(ISD)》
《灰口の猟犬/Ashmouth Hound(ISD)》
《銀筋毛の狐/Silverchase Fox(ISD)》
《上座の聖戦士/Elder Cathar(ISD)》 ←ちょっとうろ覚え
《片目のカカシ/One-Eyed Scarecrow(ISD)》
《クルーインの無法者/Kruin Outlaw(ISD)》
《ハンウィアーの砦守り/Hanweir Watchkeep(ISD)》
《霊廟の護衛/Mausoleum Guard(ISD)》
《オリヴィア・ヴォルダーレン/Olivia Voltaren(ISD)》
《扇動する集団/Instigator Gang(ISD)》
《ファルケンラスの貴族/Falkenrath Noble(ISD)》
《霊誉の僧兵/Geist-Honored Monk(ISD)》
《夜の歓楽者/Night Revelers(ISD)》
《安らかに旅立つ者/Dearly Departed(ISD)》
《グール呼びの詠唱/Ghoulcaller’s Chant(ISD)》
《霊炎/Geistflame(ISD)》
《旅行者の護符/Traveler’s Amulet(ISD)》
《猛火の松明/Blazing Torch(ISD)》
《銀の象眼の短刀/Silver-Inlaid Dagger(ISD)》
《アヴァシンの仮面/Mask of Avacyn(ISD)》
《肉屋の包丁/Butcher’s Cleaver(ISD)》
《ゆらめく岩屋/Shimmering Grotto(ISD)》
《沼/Swamp(ISD)》×2
《山/Mountain(ISD)》×7
《平地/Plains(ISD)》×7
神話レアがたった2枚で素晴らしいとか、listenerさんに笑われてしまいますかね……? (⌒_⌒;)
サイドが《悪魔の長帷子/Demonmail Hauberk(ISD)》、《裏切りの血/Traitorous Blood(ISD)》、《邪悪の排除/Spare from Evil(ISD)》、《緊急の除霊/Urgent Exorcism(ISD)》あたり。除去がマジ少ないんだけど。《勇壮の時/Moment of Heroism(ISD)》とかでいいんでインスタントが欲しかった。とはいえまぁ溢れるカードパワーで上から叩きつけて勝てるはず。
Round1 緑白 ○○
先手。相手が平地、岩屋から《銀筋毛の狐/Silverchase Fox(ISD)》を出してそのまま事故り散らかしてた。一本目は《クルーインの無法者/Kruin Outlaw(ISD)》、二本目は《霊誉の僧兵/Geist-Honored Monk(ISD)》が適当に殴り散らかして勝ち。
Round2 赤黒青 ○○
game1
ダイス負けたけど先手。第一波の《扇動する集団/Instigator Gang(ISD)》と適当な生物たちはラスでなぎ払われ(3:3交換だからまあいいけど)、後続で出したミケウスX=5は2回ほど殴った後に単体13点でお亡くなりに。第三波としてトップした《オリヴィア・ヴォルダーレン/Olivia Voltaren(ISD)》を出すと相手はだいぶウンザリしてたけど、《硫黄の流弾/Brimstone Volley(ISD)》ですぐ死亡。
この時点でお互い手札0のトップ勝負(こっちは短刀と包丁ある分有利だけど)になり、最終的に《霊廟の護衛/Mausoleum Guard(ISD)》が強くて勝利。
game2
今度は後手(確か)。《扇動する集団/Instigator Gang(ISD)》と愉快な仲間たちでライフを6くらいまで削るも、赤マナトップされてラスで流れる。溜めてた《クルーインの無法者/Kruin Outlaw(ISD)》とかは《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil(ISD)》とすったもんだの挙句相打つ。最後に登場したミケウスX=9は《収穫の火/Harvest Pyre(ISD)》でギリギリ除去られるも、《グール呼びの詠唱/Ghoulcaller’s Chant(ISD)》で再登場して勝負あり。
相手の序盤のブロッカーはカカシとかで、扇動する集団が単騎で殴れたけどそのままターン返しちゃったことが2回くらいあった。相手赤マナ出てないからインスタントはないし、明らかに6点損してた。そしてその6点を削るために四苦八苦してるあたりマジックはよくできてんなぁ。
Round3 白黒 ○×○ ショップ大会とかでちょこちょこ会う人。
game1
色々あって(夜)《クルーイン峡の恐怖/Terror of Kruin Pass(ISD)》に短刀と包丁がついて8/3二段攻撃でアタック。相手ライフ13で生物4体くらいいたけど何故かスルーして16点入って勝ち。12点と勘違いしたとか。まぁでも生物のタフネスどれも低くてダブルチャンプブロック状態だったから、勘違いがなくても普通に勝ってたと思う。
game2
《スカースダグの高僧/Skirsdag High Priest(ISD)》、タッパーと出されて、松明を使って流石に高僧の方を除去。そして《天使の監視者/Angelic Overseer(ISD)》が登場。まぁどっちも人間だから関係ないね! 最終的に高僧をゾンビ化までされて、直接相手に触るカードがない弱みが出てそのまま負け。
game3
先手。1t《無謀な浮浪者/Reckless Waif(ISD)》、2t《月皇ミケウス/Mikaeus, the Lunarch(ISD)》と動くも、フライヤーに触れず相手の《ファルケンラスの貴族/Falkenrath Noble(ISD)》with短刀だけに殴り殺されそうになる。なんとか《肉屋の包丁/Butcher’s Cleaver(ISD)》をトップして無法者が10点くらいゲインしてくれたのでダメージレース微有利になり、最終的に(夜)《クルーイン峡の恐怖/Terror of Kruin Pass(ISD)》、オリヴィア、ミケウスwith包丁みたいな恐ろしい盤面になって延長3ターン目に勝利。
Round4 ID(遊びでやったら負けた)
Round5 ID(ドラフト用にスリーブ抜いたりしたかったので遊ばず)
3-0-2の2位で通過。それにしても↑のレポはレアの話しかしてない! 感じ悪い!
トップ8はドラフト。対面とあたる形式。下家と2つ上の従者さんが2人とも《血統の守り手/Bloodline Keeper(ISD)》公開してて場がどよめく。
1-1《異教徒の罰/Heretic’s Punishment(ISD)》
以降あまり色の決め手がなく赤単ピック。《血に狂った新生子/Bloodcrazed Neonate(ISD)》×2とか《交差路の吸血鬼/Crossway Vampire(ISD)》が安くとれて吸血鬼ビートに未来が見える。ただ下家が黒いのでどうか。
2-1《轟く激震/Rolling Temblor(ISD)》流して《硫黄の流弾/Brimstone Volley(ISD)》。
2-2《ファルケンラスの貴族/Falkenrath Noble(ISD)》流して《異教徒の罰/Heretic’s Punishment(ISD)》。流石にね。
2-3《霊炎/Geistflame(ISD)》
2-遅く《轟く激震/Rolling Temblor(ISD)》毎回言ってるんだけどこれ!
この時点でもほぼ赤単ピックで、2色目はタッパーの白か、バウンスと+2+2飛行の青か、とかそんなレベル。
3-2《扇動する集団/Instigator Gang(ISD)》流れてきたわい。
結局最後までほぼ赤単ピックだったけど、《スレイベンの歩哨/Thraben Sentry(ISD)》が超遅くとれて、《スカースダグの信者/Skirsdag Cultist(ISD)》との相性もいいので2色目は白になった。ただ、《吸血鬼の怒り/Vampiric Fury(ISD)》が数枚かなり遅くまでグルグルしており(それ自体は普通の現象だけど)、無理して赤黒ヴァンプに寄せた方が3-0出来るデッキになったかも。《マルコフの上流階級/Markov Patrician(ISD)》はどっかで1,2枚取れたし。結果はどうあれ《吸血鬼の怒り/Vampiric Fury(ISD)》というカードを失念していたのは大反省。自分で使ってハマった時の強さは知ってたのにね。
《アヴァシン教の僧侶/Avacynian Priest(ISD)》
《灰口の猟犬/Ashmouth Hound(ISD)》
《血に狂った新生子/Bloodcrazed Neonate(ISD)》×2
《交差路の吸血鬼/Crossway Vampire(ISD)》×2
《ケッシグの狼/Kessig Wolf(ISD)》
《スカースダグの信者/Skirsdag Cultist(ISD)》
《スレイベンの歩哨/Thraben Sentry(ISD)》
《扇動する集団/Instigator Gang(ISD)》
《夜の歓楽者/Night Revelers(ISD)》
《燃え投げの小悪魔/Pitchburn Devils(ISD)》
《憤怒を投げる者/Rage Thrower(ISD)》
《霊捕らえの装置/Geistcatcher’s Rig(ISD)》
《霊炎/Geistflame(ISD)》
《収穫の火/Harvest Pyre(ISD)》
《猛火の松明/Blazing Torch(ISD)》
《夜鳥の手中/Nightbird’s Clutches(ISD)》
《轟く激震/Rolling Temblor(ISD)》
《裏切りの血/Traitorous Blood(ISD)》
《硫黄の流弾/Brimstone Volley(ISD)》
《異教徒の罰/Heretic’s Punishment(ISD)》×2
《断崖の避難所/Clifftop Retreat(ISD)》
なんかシールドデッキの下位互換みたいだね……。つか最近赤白ばっか組んでる。赤いレア引くからなんだけどさ。
サイドに《緊急の除霊/Urgent Exorcism(ISD)》、《アヴァシンの仮面/Mask of Avacyn(ISD)》、《暴動の小悪魔/Riot Devils(ISD)》、《継ぎ当ての翼/Cobbled Wings(ISD)》、《農民の結集/Rally the Peasants(ISD)》あたり。《収穫の火/Harvest Pyre(ISD)》より《農民の結集/Rally the Peasants(ISD)》の方が良かったかな? タフネス増えなくてコンバットトリックにならず、フィニッシュブローにしかならないのが嫌いなんだよね。
準々決勝 白青赤 4回戦でIDした人 ×○○
game1
後手。《血に狂った新生子/Bloodcrazed Neonate(ISD)》×2ビートは《礼拝堂の霊/Chapel Geist(ISD)》の前に微妙にかみ合わず、松明や収穫の火でなんとか除去るも、アド損した割にライフの減りはイマイチ。後続の《天使の監視者/Angelic Overseer(ISD)》は4/3新生子をブロックさせた後に人間をパイロで流して対処するも、更地になった盤面に《燃え立つ復讐/Burning Vengeance(ISD)》が降り立って(熟慮と研究が墓地に)、ハンドの《スカースダグの信者/Skirsdag Cultist(ISD)》と《憤怒を投げる者/Rage Thrower(ISD)》がプルプルしながらそのまま死亡。
game2
先手。タフ2以下の地上生物殆どいないぽいのでパイロ抜いて《緊急の除霊/Urgent Exorcism(ISD)》イン。微妙に遅れた3t《血に狂った新生子/Bloodcrazed Neonate(ISD)》は返し《ハンウィアーの砦守り/Hanweir Watchkeep(ISD)》で憤死。何しに来たんだこいつ。砦守りと(夜)《野生の血の群れ/Wildblood Pack(ISD)》の殴りあいになり、2体タップとかで砦守りには3回殴られるも、最後に相手ブロッカー1体のところで《交差路の吸血鬼/Crossway Vampire(ISD)》を出し、3/3(扇動集団)+3/2(信者)+3/1(新生子)+5/5(霊捕らえ)で14点入れて霊炎でちょうど勝ち。
game3
後手。相手ワンマリ。《血に狂った新生子/Bloodcrazed Neonate(ISD)》とかいうクソカードは全部抜いて《暴動の小悪魔/Riot Devils(ISD)》と《アヴァシンの仮面/Mask of Avacyn(ISD)》に。お互い初動遅く、4t《電位式巨大戦車/Galvanic Juggernaut(ISD)》を《裏切りの血/Traitorous Blood(ISD)》で寝かすと後続が《ハンウィアーの砦守り/Hanweir Watchkeep(ISD)》とどこかちぐはぐ。《交差路の吸血鬼/Crossway Vampire(ISD)》などを駆使して生物を殺すことなく攻撃を通し、初めて戦車が起きた時には燃え投げが死んだ3点と陰鬱火力で本体が焼けていた。結構色々噛み合ってた。
準決勝 緑白 ×○×
(多分)初対面なんだけど、「リミッツトップ8の方ですよね! 勉強させてもらいます!」みたいな感じのことを言われて超恥ずかしかった。ショップで何度か顔見知ってる人からもちょこちょこ声かけてもらってたけど、初めての人に言われると破壊力がパナい。ほんとパンピーなんで……。
game1
ダイス負けたけど先手。相手の《暗茂みの狼/Darkthicket Wolf(ISD)》を松明で除去ろうと思ったらタッパー出てきたのでそちらを優先。と思ったら《勇壮の時/Moment of Heroism(ISD)》でかわされる。結構手なりだったかも。結局《交差路の吸血鬼/Crossway Vampire(ISD)》×2でうまく狼×2とのダメージレースには持ち込むものの、4マナでストップしたままハンドに5,6マナ域のカードが溜まり、《月霧/Moonmist(ISD)》などで軸ずらされて負け。
game2
先手。《裏切りの血/Traitorous Blood(ISD)》で《霊廟の護衛/Mausoleum Guard(ISD)》をパクり、《スカースダグの信者/Skirsdag Cultist(ISD)》でサクって《アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim(ISD)》に投げ、こちらにスピリットトークンが2体出る動きが爆アド過ぎてそのまま勝利。
game3
後手。1t《アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim(ISD)》2t《弱者の師/Mentor of the Meek(ISD)》。ギャー! こちらに除去はなく、6,7枚引かれてそのまま圧死。《交差路の吸血鬼/Crossway Vampire(ISD)》でライフ13までは削っていたのでワンチャンはあったけどね。具体的には
相手 生物すげーいっぱい ライフ10(エンドに罰起動して3点めくれた)
自分 3/2と異教徒の罰 土地6枚 ハンドに陰鬱火力
みたいな感じだったので、土地引いた上で(3/2アタックで絶対何か死ぬので)陰鬱火力の5点と罰で5点以上めくれれば、みたいな。ワンチャンのワンチャンみたいな細い目だけどね。ただ5マナ以上はその時点で山札に5枚あり、結構確率高かったし、実際めくれた。ただ土地が引けんかった。お疲れ!
そんな感じで2没でした。3bye獲得した従者さんはおめでとうございます!
Byeなしで神戸いくのは流石にキツいかな……。
LCドラフト×2+千駄木ドラフト
2012年1月16日 TCG全般1/14 LC邸
・8ドラ 座順は覚えてないけど自分・シノレ・ハノイ・マックス・みつひで・白米・ニイクラ・ミナミの面子。敬称略。
1-1《護符破りの小悪魔/Charmbreaker Devils(ISD)》ワイほんとこのレア引くなー
2-1《小悪魔の遊び/Devil’s Play(ISD)》何も考えることなくて楽やわー。
赤白だけど前のめりなパーツは少なく、後半まで戦える構成に。またパイロが3-8あたりで取れたんやけど。おいっしいのお。
R1 白米 青白 ○○
ランド3で詰まってキツそうなところを押し込んでブレイズでこんがり。
単体13点で白マナ縛って適当に殴る。
R2 シノレ 青白 ○○
1/4やら1/6やらで盤面がガッチリするも、護符破りが着地して13点火力を4,5回使いまわして勝ち。
相手は1t虫人間、2t《恐るべき妄想/Frightful Delusion(ISD)》を公開して変身、《信仰の縛め/Bonds of Faith(ISD)》つけて5点パンチというドブン。しかし3枚目の土地は出ることなく、《叱責/Rebuke(ISD)》で虫人間を処理した後は相手がくすぶり続けて勝利。こっちはこっちで死ぬほどランド引いてたんで、ちょっとでも早く土地引かれてたら負けてた。
5/3天使、ムーアランド、コピーインスタント、白ラスみたいな壮絶なレアデッキらしいけど何一つプレイはされなかった。
R3 マックス 赤緑t黒 ××
良く覚えてないけど相手の生物のほうが基本的に優秀だった。
相手の序盤のクロックはブレイズ表裏でなんとか捌くも、こちらの攻め手がヌルいうちに《異教徒の罰/Heretic’s Punishment(ISD)》が登場して盤面は更地になり、最後は本体がこんがり焼けた。
2-1で2位。1位に瞬足珊瑚マーフォークを取られた後に残ったのは5/3天使くらいだった。
・チーム6ドラ 自分・ミナミ・アベ vs みつひで・キム・白米
1-1《肉屋の包丁/Butcher’s Cleaver(ISD)》流して《空翔ける雪花石の天使/Angel of Flight Alabaster(ISD)》レアランクは低いけど流石にレアの方が強い。
1-2《血統の切断/Sever the Bloodline(ISD)》(上のみつひでは《アヴァブルックの町長/Mayor of Avabruck(ISD)》取ってた)
白の流れが悪く、黒メインで他の色を適当につまむ。
2-1(昼)《情け知らずのガラク/Garruk Relentless(ISD)》初めて見たわこいつ。タッチでもいいんだけど、他の色も2色目の決定打となるようなカードがなく、しょうがなく上と喧嘩することに。
3-1で今度は下の白米さんが《アヴァブルックの町長/Mayor of Avabruck(ISD)》取ってた。町長・ガラク・町長というこの並び!
天使だけタッチした緑黒t白。バイパー×2やら3/1吸血鬼×2やら生物陣のタフネスがやたら貧弱なので、《捕食/Prey Upon(ISD)》打ちやすくするために《墓所の茨/Grave Bramble(ISD)》メイン採用。主な勝ち筋がガラクか天使くらいなので、彼らの出席率が勝敗を分ける。
試合内容はみつひで町長を処理してガラクで勝ち、白米町長は処理できずにそのまま負け。キムさんとは1-1の時点でミナミさんが3-0してチーム勝利が確定した。
坊主めくりという最も重要なゲームに勝利してガラクをゲット。3-0のミナミさんは案の定何も手に入らなかった。
1/15
・千駄木レシオ制チーム6ドラ 自分・ゲンゴロー・ゆとり vs シノレ・駒込・ばば
1-1《冒涜の行動/Blasphemous Act(ISD)》foil。レアピックは楽でええわ。
1-2《悪鬼の狩人/Fiend Hunter(ISD)》1-1で下のシノレさんに《忌まわしきものの処刑者/Slayer of the Wicked(ISD)》流してるけど、上から被せる気まんまん。っていうか他に取るもんなかった。
1-3《ムーアランドの憑依地/Moorland Haunt(ISD)》祭りやん。はいはい青白やります。
以降は《セルホフの密教信者/Selhoff Occultist(ISD)》とか《甲冑のスカーブ/Armored Skaab(ISD)》みたいな、ムーアランドと相性のいいゆったりプランのパーツを揃える。
2パック目では透明人間や+2/+2飛行、短刀などが取れてイージーウィンのプランも出来る。
3-1《カラスの群れ/Murder of Crows(ISD)》流して《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft(ISD)》。丸さでは圧倒的に前者なんだけど、トラフトを運用する上で必要なパーツがほぼ全て揃っていたので勢いのままにレアリティピック。
《宿命の旅人/Doomed Traveler(ISD)》
《無私の聖戦士/Selfless Cathar(ISD)》
《不可視の忍び寄り/Invisible Stalker(ISD)》
《銀筋毛の狐/Silverchase Fox(ISD)》
《村の鐘鳴らし/Village Bell-Ringer(ISD)》
《甲冑のスカーブ/Armored Skaab(ISD)》
《セルホフの密教信者/Selhoff Occultist(ISD)》×2
《悪鬼の狩人/Fiend Hunter(ISD)》
《その場しのぎのやっかいもの/Makeshift Mauler(ISD)》
《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft(ISD)》
《戦場の霊/Battleground Geist(ISD)》
《スカーブの大巨人/Skaab Goliath(ISD)》
《感覚の剥奪/Sensory Deprivation(ISD)》
《猛火の松明/Blazing Torch(ISD)》←うろ覚え。なんかの生物だったかも。
《好奇心/Curiosity(ISD)》
《銀の象眼の短刀/Silver-Inlaid Dagger(ISD)》
《戦慄の感覚/Feeling of Dread(ISD)》
《信仰の縛め/Bonds of Faith(ISD)》
《幽体の飛行/Spectral Flight(ISD)》
《閉所恐怖症/Claustrophobia(ISD)》
《恐るべき妄想/Frightful Delusion(ISD)》
《叱責/Rebuke(ISD)》
《ムーアランドの憑依地/Moorland Haunt(ISD)》
結局マナサポートなんも取れんかったし、割と上手くまとまってたのでラスはタッチしなかった。
R1 シノレ 青白 ○○
5t《カラスの群れ/Murder of Crows(ISD)》を《恐るべき妄想/Frightful Delusion(ISD)》で弾いたのが大きかった。
よく覚えてないけど相手がフラッド気味で短刀つき生物がチクチクとこづいて勝った気がする。
R2 駒込 赤黒t青 ○○
《宿命の旅人/Doomed Traveler(ISD)》with《幽体の飛行/Spectral Flight(ISD)》と《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft(ISD)》が軽量除去と合わせて凄いスピードで相手のライフを消し飛ばした。
短刀つきスピリットトークンの攻勢に相手が耐え切れず、毎ターンのように生物が2点ティムの生贄に捧げられていく様子は脳汁もの。更にセルホフもいるので常にムーアランドの餌が供給され続けてもう絶頂。
R3 ばば 赤黒 ×○○
-3/-0トラフト+2/+2飛行好奇心鐘鳴らし島島みたいな、平地1枚引ければ聴牌なハンドだったのでキープしたら死ぬまで島しか引かなかった
チフスチフス熊熊によるビートでライフ4まで削られるも、セルホフやスカーブが身を挺して削った墓地でムーアランドが機能し始めると相手に二の矢はなく、好奇心つきスピリットで殴り始める。(夜)《忍び寄る吸血鬼/Stalking Vampire(ISD)》に威嚇オーラ(!)がついてヒヤッとするも、《戦慄の感覚/Feeling of Dread(ISD)》が間に合っていてgg。
セルホフで山札削る→大巨人出す→幽体の飛行つける→勝つ
というわけで3-0。ゲンゴローさんも3-0。ゆとりは0-3ということで綺麗にチーム勝利。ムーアランドがとにかくとにかく強かった。こういうレア土地の強さを実感すると相対的に単体13点火力の価値も上がっていくね。
賞品としては瞬唱とトラフトのあるなかなか良い卓で、坊主捲りではゆとりがトラフト、自分が瞬唱を持っていった。おいっしいのお。
・8ドラ 座順は覚えてないけど自分・シノレ・ハノイ・マックス・みつひで・白米・ニイクラ・ミナミの面子。敬称略。
1-1《護符破りの小悪魔/Charmbreaker Devils(ISD)》ワイほんとこのレア引くなー
2-1《小悪魔の遊び/Devil’s Play(ISD)》何も考えることなくて楽やわー。
赤白だけど前のめりなパーツは少なく、後半まで戦える構成に。またパイロが3-8あたりで取れたんやけど。おいっしいのお。
R1 白米 青白 ○○
ランド3で詰まってキツそうなところを押し込んでブレイズでこんがり。
単体13点で白マナ縛って適当に殴る。
R2 シノレ 青白 ○○
1/4やら1/6やらで盤面がガッチリするも、護符破りが着地して13点火力を4,5回使いまわして勝ち。
相手は1t虫人間、2t《恐るべき妄想/Frightful Delusion(ISD)》を公開して変身、《信仰の縛め/Bonds of Faith(ISD)》つけて5点パンチというドブン。しかし3枚目の土地は出ることなく、《叱責/Rebuke(ISD)》で虫人間を処理した後は相手がくすぶり続けて勝利。こっちはこっちで死ぬほどランド引いてたんで、ちょっとでも早く土地引かれてたら負けてた。
5/3天使、ムーアランド、コピーインスタント、白ラスみたいな壮絶なレアデッキらしいけど何一つプレイはされなかった。
R3 マックス 赤緑t黒 ××
良く覚えてないけど相手の生物のほうが基本的に優秀だった。
相手の序盤のクロックはブレイズ表裏でなんとか捌くも、こちらの攻め手がヌルいうちに《異教徒の罰/Heretic’s Punishment(ISD)》が登場して盤面は更地になり、最後は本体がこんがり焼けた。
2-1で2位。1位に瞬足珊瑚マーフォークを取られた後に残ったのは5/3天使くらいだった。
・チーム6ドラ 自分・ミナミ・アベ vs みつひで・キム・白米
1-1《肉屋の包丁/Butcher’s Cleaver(ISD)》流して《空翔ける雪花石の天使/Angel of Flight Alabaster(ISD)》レアランクは低いけど流石にレアの方が強い。
1-2《血統の切断/Sever the Bloodline(ISD)》(上のみつひでは《アヴァブルックの町長/Mayor of Avabruck(ISD)》取ってた)
白の流れが悪く、黒メインで他の色を適当につまむ。
2-1(昼)《情け知らずのガラク/Garruk Relentless(ISD)》初めて見たわこいつ。タッチでもいいんだけど、他の色も2色目の決定打となるようなカードがなく、しょうがなく上と喧嘩することに。
3-1で今度は下の白米さんが《アヴァブルックの町長/Mayor of Avabruck(ISD)》取ってた。町長・ガラク・町長というこの並び!
天使だけタッチした緑黒t白。バイパー×2やら3/1吸血鬼×2やら生物陣のタフネスがやたら貧弱なので、《捕食/Prey Upon(ISD)》打ちやすくするために《墓所の茨/Grave Bramble(ISD)》メイン採用。主な勝ち筋がガラクか天使くらいなので、彼らの出席率が勝敗を分ける。
試合内容はみつひで町長を処理してガラクで勝ち、白米町長は処理できずにそのまま負け。キムさんとは1-1の時点でミナミさんが3-0してチーム勝利が確定した。
坊主めくりという最も重要なゲームに勝利してガラクをゲット。3-0のミナミさんは案の定何も手に入らなかった。
1/15
・千駄木レシオ制チーム6ドラ 自分・ゲンゴロー・ゆとり vs シノレ・駒込・ばば
1-1《冒涜の行動/Blasphemous Act(ISD)》foil。レアピックは楽でええわ。
1-2《悪鬼の狩人/Fiend Hunter(ISD)》1-1で下のシノレさんに《忌まわしきものの処刑者/Slayer of the Wicked(ISD)》流してるけど、上から被せる気まんまん。っていうか他に取るもんなかった。
1-3《ムーアランドの憑依地/Moorland Haunt(ISD)》祭りやん。はいはい青白やります。
以降は《セルホフの密教信者/Selhoff Occultist(ISD)》とか《甲冑のスカーブ/Armored Skaab(ISD)》みたいな、ムーアランドと相性のいいゆったりプランのパーツを揃える。
2パック目では透明人間や+2/+2飛行、短刀などが取れてイージーウィンのプランも出来る。
3-1《カラスの群れ/Murder of Crows(ISD)》流して《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft(ISD)》。丸さでは圧倒的に前者なんだけど、トラフトを運用する上で必要なパーツがほぼ全て揃っていたので勢いのままにレアリティピック。
《宿命の旅人/Doomed Traveler(ISD)》
《無私の聖戦士/Selfless Cathar(ISD)》
《不可視の忍び寄り/Invisible Stalker(ISD)》
《銀筋毛の狐/Silverchase Fox(ISD)》
《村の鐘鳴らし/Village Bell-Ringer(ISD)》
《甲冑のスカーブ/Armored Skaab(ISD)》
《セルホフの密教信者/Selhoff Occultist(ISD)》×2
《悪鬼の狩人/Fiend Hunter(ISD)》
《その場しのぎのやっかいもの/Makeshift Mauler(ISD)》
《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft(ISD)》
《戦場の霊/Battleground Geist(ISD)》
《スカーブの大巨人/Skaab Goliath(ISD)》
《感覚の剥奪/Sensory Deprivation(ISD)》
《猛火の松明/Blazing Torch(ISD)》←うろ覚え。なんかの生物だったかも。
《好奇心/Curiosity(ISD)》
《銀の象眼の短刀/Silver-Inlaid Dagger(ISD)》
《戦慄の感覚/Feeling of Dread(ISD)》
《信仰の縛め/Bonds of Faith(ISD)》
《幽体の飛行/Spectral Flight(ISD)》
《閉所恐怖症/Claustrophobia(ISD)》
《恐るべき妄想/Frightful Delusion(ISD)》
《叱責/Rebuke(ISD)》
《ムーアランドの憑依地/Moorland Haunt(ISD)》
結局マナサポートなんも取れんかったし、割と上手くまとまってたのでラスはタッチしなかった。
R1 シノレ 青白 ○○
5t《カラスの群れ/Murder of Crows(ISD)》を《恐るべき妄想/Frightful Delusion(ISD)》で弾いたのが大きかった。
よく覚えてないけど相手がフラッド気味で短刀つき生物がチクチクとこづいて勝った気がする。
R2 駒込 赤黒t青 ○○
《宿命の旅人/Doomed Traveler(ISD)》with《幽体の飛行/Spectral Flight(ISD)》と《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft(ISD)》が軽量除去と合わせて凄いスピードで相手のライフを消し飛ばした。
短刀つきスピリットトークンの攻勢に相手が耐え切れず、毎ターンのように生物が2点ティムの生贄に捧げられていく様子は脳汁もの。更にセルホフもいるので常にムーアランドの餌が供給され続けてもう絶頂。
R3 ばば 赤黒 ×○○
-3/-0トラフト+2/+2飛行好奇心鐘鳴らし島島みたいな、平地1枚引ければ聴牌なハンドだったのでキープしたら死ぬまで島しか引かなかった
チフスチフス熊熊によるビートでライフ4まで削られるも、セルホフやスカーブが身を挺して削った墓地でムーアランドが機能し始めると相手に二の矢はなく、好奇心つきスピリットで殴り始める。(夜)《忍び寄る吸血鬼/Stalking Vampire(ISD)》に威嚇オーラ(!)がついてヒヤッとするも、《戦慄の感覚/Feeling of Dread(ISD)》が間に合っていてgg。
セルホフで山札削る→大巨人出す→幽体の飛行つける→勝つ
というわけで3-0。ゲンゴローさんも3-0。ゆとりは0-3ということで綺麗にチーム勝利。ムーアランドがとにかくとにかく強かった。こういうレア土地の強さを実感すると相対的に単体13点火力の価値も上がっていくね。
賞品としては瞬唱とトラフトのあるなかなか良い卓で、坊主捲りではゆとりがトラフト、自分が瞬唱を持っていった。おいっしいのお。
立ち上がれ、僕の分身
2012年1月13日 TCG全般今日はゆとり、ばば、自分の面子でヴァンガードをちょっとやってみた。
明日が新弾の発売日ということで、秋葉原では普通に早売りをやっていた。ブシロード系は土曜発売日の金曜早売りが定着している模様。
ルール自体は事前に把握していたものの、細かいプレイングにおける定石がわからず、手探り状態でのプレイだったけど結構楽しかった。リアを殴るべきか本体殴るべきかの判断が一番難しい。玄人の人に教えてもらってスクスク育つのもいいけど、初心者同士で試行錯誤しながら上達するのも悪く無いね。
自分に有利な盤面を築いた場合は、それを固定化するよう努力すれば急いで本体に向かわずも自然に勝てるのはマジックと一緒かなー。このゲームは単体のカードで盤面をまくるのが非常に難しいので特に。トリガー運は重要っちゃ重要だけど、運ゲー度はさほど高くないと思う。
トリガーは覚醒が圧倒的に弱くて、クリティカルも防御で引くと弱いのでイマイチ。やっぱドローとヒールっしょ。ドローはいつめくれても美味しい。
ボックス買って数時間楽しみ、RR以上を売って実質出費が300円なのでかなり安上がりだった。R以下のカードはゆとりの手元にあるので、また今度やろう。
明日が新弾の発売日ということで、秋葉原では普通に早売りをやっていた。ブシロード系は土曜発売日の金曜早売りが定着している模様。
ルール自体は事前に把握していたものの、細かいプレイングにおける定石がわからず、手探り状態でのプレイだったけど結構楽しかった。リアを殴るべきか本体殴るべきかの判断が一番難しい。玄人の人に教えてもらってスクスク育つのもいいけど、初心者同士で試行錯誤しながら上達するのも悪く無いね。
自分に有利な盤面を築いた場合は、それを固定化するよう努力すれば急いで本体に向かわずも自然に勝てるのはマジックと一緒かなー。このゲームは単体のカードで盤面をまくるのが非常に難しいので特に。トリガー運は重要っちゃ重要だけど、運ゲー度はさほど高くないと思う。
トリガーは覚醒が圧倒的に弱くて、クリティカルも防御で引くと弱いのでイマイチ。やっぱドローとヒールっしょ。ドローはいつめくれても美味しい。
ボックス買って数時間楽しみ、RR以上を売って実質出費が300円なのでかなり安上がりだった。R以下のカードはゆとりの手元にあるので、また今度やろう。
GPT神戸 in 晴れる屋
2012年1月10日 TCG全般 コメント (1)今更だけど土曜のGPTの話。50人参加のスイス6回戦のちトップ8でシングルエリミ。シングルエリミは店の時間の都合でシールドデッキのまま。
あんま覚えてないから簡単に。
《無私の聖戦士/Selfless Cathar(ISD)》
《アヴァシン教の僧侶/Avacynian Priest(ISD)》
《ガツタフの羊飼い/Gatstaf Shepherd(ISD)》×2
《幽体の乗り手/Spectral Rider(ISD)》×2
《待ち伏せのバイパー/Ambush Viper(ISD)》
《修道院の若者/Cloistered Youth(ISD)》
《果樹園の霊魂/Orchard Spirit(ISD)》
《上座の聖戦士/Elder Cathar(ISD)》
《ただれ皮の猪/Festerhide Boar(ISD)》
(昼)《スレイベンの歩哨/Thraben Sentry(ISD)》
《ケッシグの檻破り/Kessig Cagebreakers(ISD)》
《ホロウヘンジのゴミあさり/Hollowhenge Scavenger(ISD)》
《ソンバーワルドの蜘蛛/Somberwald Spider(ISD)》
《隊商の夜番/Caravan Vigil(ISD)》
《レインジャーの悪知恵/Ranger’s Guile(ISD)》
《勇壮の時/Moment of Heroism(ISD)》
《叱責/Rebuke(ISD)》
《蜘蛛の掌握/Spidery Grasp(ISD)》
《大物潰し/Smite the Monstrous(ISD)》
《噛み傷への興奮/Furor of the Bitten(ISD)》
《悪魔の長帷子/Demonmail Hauberk(ISD)》
《ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run(ISD)》
低マナ域の生物が優秀でトリックもしっかりあるが、いかんせん除去が弱すぎる。あと旅の準備が足りない。
R1 緑白t黒 ×○○
向こうの除去も弱く、帷子ついた羊飼いが無双した×2
R2 エスパー ○×○
呪禁ジャイグロの使いどころ2回くらいミスったけどなんとかなった。
R3 白黒 ○××
t2《修道院の若者/Cloistered Youth(ISD)》を即変身させて《噛み傷への興奮/Furor of the Bitten(ISD)》で5点クロック。返しの《信仰の縛め/Bonds of Faith(ISD)》は《レインジャーの悪知恵/Ranger’s Guile(ISD)》で弾く。相手土地詰まって生物が《吸血鬼の侵入者/Vampire Interloper(ISD)》だけだったのでそのまま4回殴った。
忘れた。
盤面押されて我慢しきれず若者変身したら縛められてgg。
R4 青赤緑 ○××
《鉄牙/Ironfang(ISD)》と(夜)《黄昏の捕食者/Nightfall Predator(ISD)》はそれぞれ《叱責/Rebuke(ISD)》と《大物潰し/Smite the Monstrous(ISD)》で捌き、土地3で詰まったまま相手が死んだ。
スペル3土地4で始めたら5枚くらい土地引き続けて負けた
ワンマリ後2/2威嚇、土地5(平地平地森山ケッシグ)でキープ。なんとか生物を引けてダメージレースになるも、見てないパイロでこちらの生物だけ3体流れて負けた。
2-2で目がなくなりドロップ。
シールドデッキのままベスト8ってのは多分他の店舗のGPTでもそうなると思うけど、シールド6回戦を抜けた後、更に同じデッキで3連勝しろってのは萎えるなぁ。
あんま覚えてないから簡単に。
《無私の聖戦士/Selfless Cathar(ISD)》
《アヴァシン教の僧侶/Avacynian Priest(ISD)》
《ガツタフの羊飼い/Gatstaf Shepherd(ISD)》×2
《幽体の乗り手/Spectral Rider(ISD)》×2
《待ち伏せのバイパー/Ambush Viper(ISD)》
《修道院の若者/Cloistered Youth(ISD)》
《果樹園の霊魂/Orchard Spirit(ISD)》
《上座の聖戦士/Elder Cathar(ISD)》
《ただれ皮の猪/Festerhide Boar(ISD)》
(昼)《スレイベンの歩哨/Thraben Sentry(ISD)》
《ケッシグの檻破り/Kessig Cagebreakers(ISD)》
《ホロウヘンジのゴミあさり/Hollowhenge Scavenger(ISD)》
《ソンバーワルドの蜘蛛/Somberwald Spider(ISD)》
《隊商の夜番/Caravan Vigil(ISD)》
《レインジャーの悪知恵/Ranger’s Guile(ISD)》
《勇壮の時/Moment of Heroism(ISD)》
《叱責/Rebuke(ISD)》
《蜘蛛の掌握/Spidery Grasp(ISD)》
《大物潰し/Smite the Monstrous(ISD)》
《噛み傷への興奮/Furor of the Bitten(ISD)》
《悪魔の長帷子/Demonmail Hauberk(ISD)》
《ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run(ISD)》
低マナ域の生物が優秀でトリックもしっかりあるが、いかんせん除去が弱すぎる。あと旅の準備が足りない。
R1 緑白t黒 ×○○
向こうの除去も弱く、帷子ついた羊飼いが無双した×2
R2 エスパー ○×○
呪禁ジャイグロの使いどころ2回くらいミスったけどなんとかなった。
R3 白黒 ○××
t2《修道院の若者/Cloistered Youth(ISD)》を即変身させて《噛み傷への興奮/Furor of the Bitten(ISD)》で5点クロック。返しの《信仰の縛め/Bonds of Faith(ISD)》は《レインジャーの悪知恵/Ranger’s Guile(ISD)》で弾く。相手土地詰まって生物が《吸血鬼の侵入者/Vampire Interloper(ISD)》だけだったのでそのまま4回殴った。
忘れた。
盤面押されて我慢しきれず若者変身したら縛められてgg。
R4 青赤緑 ○××
《鉄牙/Ironfang(ISD)》と(夜)《黄昏の捕食者/Nightfall Predator(ISD)》はそれぞれ《叱責/Rebuke(ISD)》と《大物潰し/Smite the Monstrous(ISD)》で捌き、土地3で詰まったまま相手が死んだ。
スペル3土地4で始めたら5枚くらい土地引き続けて負けた
ワンマリ後2/2威嚇、土地5(平地平地森山ケッシグ)でキープ。なんとか生物を引けてダメージレースになるも、見てないパイロでこちらの生物だけ3体流れて負けた。
2-2で目がなくなりドロップ。
シールドデッキのままベスト8ってのは多分他の店舗のGPTでもそうなると思うけど、シールド6回戦を抜けた後、更に同じデッキで3連勝しろってのは萎えるなぁ。
FNM in 秋葉原ホビステ
2012年1月6日 TCG全般久々にFNMへ。個人6ドラ卓。下家が駒込さん、上上家がばばさん。
1-1《肉屋の包丁/Butcher’s Cleaver(ISD)》
1-2《静かな旅立ち/Silent Departure(ISD)》《不可視の忍び寄り/Invisible Stalker(ISD)》《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets(ISD)》流して《異教徒の罰/Heretic’s Punishment(ISD)》。やっぱレア取ってまうわ。
1-3《霊炎/Geistflame(ISD)》
1-4《アヴァシン教の僧侶/Avacynian Priest(ISD)》
空いてた赤のビートパーツを集めつつ、白と青をかじって1パック目は終了。
2-1《天使の監視者/Angelic Overseer(ISD)》
3-1《護符破りの小悪魔/Charmbreaker Devils(ISD)》
お年玉やん。ただ上と下と対面も白やってて卓がキツキツなため、殆ど人間取れんかった。あとなんか知らんがこの環境はパイロ安いねー。2-7か8で取れた。流石に過小評価されすぎでしょ。
(昼)《村の鉄鍛冶/Village Ironsmith(ISD)》
《アヴァシン教の僧侶/Avacynian Priest(ISD)》
《修道院の若者/Cloistered Youth(ISD)》
《村の鐘鳴らし/Village Bell-Ringer(ISD)》
《ケッシグの狼/Kessig Wolf(ISD)》
《残忍な峰狼/Feral Ridgewolf(ISD)》
《交差路の吸血鬼/Crossway Vampire(ISD)》×2
《苛まれし最下層民/Tormented Pariah(ISD)》
《夜の歓楽者/Night Revelers(ISD)》
《燃え投げの小悪魔/Pitchburn Devils(ISD)》×2
《天使の監視者/Angelic Overseer(ISD)》
《護符破りの小悪魔/Charmbreaker Devils(ISD)》
《霊炎/Geistflame(ISD)》
《邪悪の排除/Spare from Evil(ISD)》
《収穫の火/Harvest Pyre(ISD)》
《轟く激震/Rolling Temblor(ISD)》
《肉屋の包丁/Butcher’s Cleaver(ISD)》
《幻影の掌握/Grasp of Phantoms(ISD)》
《大物潰し/Smite the Monstrous(ISD)》
《異教徒の罰/Heretic’s Punishment(ISD)》
《地獄の口の中/Into the Maw of Hell(ISD)》
《硫黄の滝/Sulfur Falls(ISD)》×1
《島/Island(ISD)》×2
《山/Mountain(ISD)》×7
《平地/Plains(ISD)》×7
正直怪しいパーツがちらほら。殴りたいのかそうでないのか。《幻影の掌握/Grasp of Phantoms(ISD)》は護符破りとのコンボがドリーミングでタッチした。
R1 駒込さん トリコロール ××
G1 後手。土地が3で詰まり、4で詰まり、5でストップした。護符破りや燃え投げの小悪魔たちがハンドでプルプルしたまま死亡。燃え投げを出すためにフルタップするとタッパーのマナが出ず致命的なダメージ受けるねん。
G2 先手。ワンマリ。土地が3で詰まり、4で詰まり、5マナ出た頃には死んでいた。相手のクロックも細くてせいぜい5マナ3/5とかなんだけど、こちらが何も出来なくて悔しい、でも死んじゃう……な感じ。
R2 マキシタさん ドレッジ ○○
G1 《異教徒の罰/Heretic’s Punishment(ISD)》が盤面をコントロール。が、こちらの攻め手も除去られつつ2枚の《蜘蛛の発生/Spider Spawning(ISD)》でライフが危うい。ライブラリーアウト寸前で引いたパイロで蜘蛛を全部流しつつ《護符破りの小悪魔/Charmbreaker Devils(ISD)》と包丁つき《修道院のグリフィン/Abbey Griffin(ISD)》が17点、13点、13点と刻み、《骨までの齧りつき/Gnaw to the Bone(ISD)》で一時は42まで増えたライフを一瞬で飛ばした。
G2 相手が沼沼で詰まってる隙に歓楽者→交差路→交差路→邪悪の排除で締め。
R3 ばばさん 赤緑t白 ○×○
G1 タッパーつんよー。天使つんよー。
G2 (昼)《村の鉄鍛冶/Village Ironsmith(ISD)》×2はパイロでうまく捌くものの、返しに登場した《裂け木の恐怖/Splinterfright(ISD)》や《骨塚のワーム/Boneyard Wurm(ISD)》が《根囲い/Mulch(ISD)》などを経由して際限なく大きく。ライフとカードを犠牲にして裂け木には対処するものの、6マナ目の土地を引けず《地獄の口の中/Into the Maw of Hell(ISD)》が打てないままに《夜鳥の手中/Nightbird’s Clutches(ISD)》で押し込まれる。
G3 タッパーつんよー。包丁つんよー。
そんなんで2-1で3位。レアは大したものが出ず、将来に期待して貴族スルーの天使ピック。そんな感じ。
明日のGPTは……正直めんどいけど今週はLC邸ドラフトもないんで行こうかな。起きられたら。
1-1《肉屋の包丁/Butcher’s Cleaver(ISD)》
1-2《静かな旅立ち/Silent Departure(ISD)》《不可視の忍び寄り/Invisible Stalker(ISD)》《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets(ISD)》流して《異教徒の罰/Heretic’s Punishment(ISD)》。やっぱレア取ってまうわ。
1-3《霊炎/Geistflame(ISD)》
1-4《アヴァシン教の僧侶/Avacynian Priest(ISD)》
空いてた赤のビートパーツを集めつつ、白と青をかじって1パック目は終了。
2-1《天使の監視者/Angelic Overseer(ISD)》
3-1《護符破りの小悪魔/Charmbreaker Devils(ISD)》
お年玉やん。ただ上と下と対面も白やってて卓がキツキツなため、殆ど人間取れんかった。あとなんか知らんがこの環境はパイロ安いねー。2-7か8で取れた。流石に過小評価されすぎでしょ。
(昼)《村の鉄鍛冶/Village Ironsmith(ISD)》
《アヴァシン教の僧侶/Avacynian Priest(ISD)》
《修道院の若者/Cloistered Youth(ISD)》
《村の鐘鳴らし/Village Bell-Ringer(ISD)》
《ケッシグの狼/Kessig Wolf(ISD)》
《残忍な峰狼/Feral Ridgewolf(ISD)》
《交差路の吸血鬼/Crossway Vampire(ISD)》×2
《苛まれし最下層民/Tormented Pariah(ISD)》
《夜の歓楽者/Night Revelers(ISD)》
《燃え投げの小悪魔/Pitchburn Devils(ISD)》×2
《天使の監視者/Angelic Overseer(ISD)》
《護符破りの小悪魔/Charmbreaker Devils(ISD)》
《霊炎/Geistflame(ISD)》
《邪悪の排除/Spare from Evil(ISD)》
《収穫の火/Harvest Pyre(ISD)》
《轟く激震/Rolling Temblor(ISD)》
《肉屋の包丁/Butcher’s Cleaver(ISD)》
《幻影の掌握/Grasp of Phantoms(ISD)》
《大物潰し/Smite the Monstrous(ISD)》
《異教徒の罰/Heretic’s Punishment(ISD)》
《地獄の口の中/Into the Maw of Hell(ISD)》
《硫黄の滝/Sulfur Falls(ISD)》×1
《島/Island(ISD)》×2
《山/Mountain(ISD)》×7
《平地/Plains(ISD)》×7
正直怪しいパーツがちらほら。殴りたいのかそうでないのか。《幻影の掌握/Grasp of Phantoms(ISD)》は護符破りとのコンボがドリーミングでタッチした。
R1 駒込さん トリコロール ××
G1 後手。土地が3で詰まり、4で詰まり、5でストップした。護符破りや燃え投げの小悪魔たちがハンドでプルプルしたまま死亡。燃え投げを出すためにフルタップするとタッパーのマナが出ず致命的なダメージ受けるねん。
G2 先手。ワンマリ。土地が3で詰まり、4で詰まり、5マナ出た頃には死んでいた。相手のクロックも細くてせいぜい5マナ3/5とかなんだけど、こちらが何も出来なくて悔しい、でも死んじゃう……な感じ。
R2 マキシタさん ドレッジ ○○
G1 《異教徒の罰/Heretic’s Punishment(ISD)》が盤面をコントロール。が、こちらの攻め手も除去られつつ2枚の《蜘蛛の発生/Spider Spawning(ISD)》でライフが危うい。ライブラリーアウト寸前で引いたパイロで蜘蛛を全部流しつつ《護符破りの小悪魔/Charmbreaker Devils(ISD)》と包丁つき《修道院のグリフィン/Abbey Griffin(ISD)》が17点、13点、13点と刻み、《骨までの齧りつき/Gnaw to the Bone(ISD)》で一時は42まで増えたライフを一瞬で飛ばした。
G2 相手が沼沼で詰まってる隙に歓楽者→交差路→交差路→邪悪の排除で締め。
R3 ばばさん 赤緑t白 ○×○
G1 タッパーつんよー。天使つんよー。
G2 (昼)《村の鉄鍛冶/Village Ironsmith(ISD)》×2はパイロでうまく捌くものの、返しに登場した《裂け木の恐怖/Splinterfright(ISD)》や《骨塚のワーム/Boneyard Wurm(ISD)》が《根囲い/Mulch(ISD)》などを経由して際限なく大きく。ライフとカードを犠牲にして裂け木には対処するものの、6マナ目の土地を引けず《地獄の口の中/Into the Maw of Hell(ISD)》が打てないままに《夜鳥の手中/Nightbird’s Clutches(ISD)》で押し込まれる。
G3 タッパーつんよー。包丁つんよー。
そんなんで2-1で3位。レアは大したものが出ず、将来に期待して貴族スルーの天使ピック。そんな感じ。
明日のGPTは……正直めんどいけど今週はLC邸ドラフトもないんで行こうかな。起きられたら。
あけましてお疲れぃドラフト×3
2012年1月3日 TCG全般正月昼からLCドラフトへ。以下全部敬称略。
・チーム6ドラ1回目(自分・C・キムタク VS LC・ミナミ・マックス)
1-1《護符破りの小悪魔/Charmbreaker Devils(ISD)》
1-2《霊炎/Geistflame(ISD)》流して《荒れ野の本質/Essence of the Wild(ISD)》
普通にそのまま流れもよく緑赤へ。デッキうろ覚えだけどスペルは捕食、霊炎、単体13点、蜘蛛インスタント×2、パイロあたり。2-1《血統の切断/Sever the Bloodline(ISD)》とカラスの2択で、タッチで使いうる前者を選択したけど、緑も赤もシンボルキツかったので結局タッチはせず。
R1 ミナミ 青黒LO ××
3t《血まみれの書の呪い/Curse of the Bloody Tome(ISD)》で攻め手ヌルく負け。
ビートしてこなさそうだったので蜘蛛インスタント1枚抜いたら《カラスの群れ/Murder of Crows(ISD)》に対応できず負け。
R2 マックス 緑白タッチケッシグ ○○
蜘蛛インスタントで上手く1:2とれたりして勝ち。
フライヤーで序盤からライフ攻められつつも《護符破りの小悪魔/Charmbreaker Devils(ISD)》が《霊炎/Geistflame(ISD)》と《地獄の口の中/Into the Maw of Hell(ISD)》を回収し始めて、残ライフ1からまくり。
R3 LC 青白 ×○×
よく覚えてないけどフライヤー捌けず負けた。
1-2だけどチーム勝利。このドラフトはお年玉ドラフトと称して6人が通常のパック代に加えて英世を供託しており、その6枚を足した上での坊主めくり。結局とれた英世は1枚、すなわち普通にドラフトした分の出費で坊主レアも大したこと無かった。Cさんは3枚英世を獲得していた。憎い。
・チーム6ドラ2回目(自分・C・ミナミ VS LC・キムタク・マックス)
これはお年玉ドラフトじゃなくて普通ドラフト。
《戦墓のグール/Diregraf Ghoul(ISD)》
《吸血鬼の侵入者/Vampire Interloper(ISD)》
《灰口の猟犬/Ashmouth Hound(ISD)》
《歩く死骸/Walking Corpse(ISD)》×2
《マルコフの上流階級/Markov Patrician(ISD)》×2
《自堕落な後継者/Rakish Heir(ISD)》×2
《ケッシグの狼/Kessig Wolf(ISD)》
《ファルケンラスの貴族/Falkenrath Noble(ISD)》 1-4
《夜の歓楽者/Night Revelers(ISD)》
《憤怒を投げる者/Rage Thrower(ISD)》
《銀の象眼の短刀/Silver-Inlaid Dagger(ISD)》 1-2
《小悪魔の遊び/Devil’s Play(ISD)》 2-1
《夜の衝突/Bump in the Night(ISD)》
《死の重み/Dead Weight(ISD)》
《夜の犠牲/Victim of Night(ISD)》
《吸血鬼の怒り/Vampiric Fury(ISD)》×2
《夜鳥の手中/Nightbird’s Clutches(ISD)》
《硫黄の流弾/Brimstone Volley(ISD)》×2
《冒涜の行動/Blasphemous Act(ISD)》 1-1
かなりグッドな赤黒ヴァンプ。スペルがつええ。赤ラス→ブレイズとか、剥いたレアがお年玉やったわ。
R1 キムタク 青赤 ○○
虫人間ビートをピン除去でさばきつつ適当に殴り、《夜の衝突/Bump in the Night(ISD)》でねじ込み。死骸単騎で2回殴るために《夜鳥の手中/Nightbird’s Clutches(ISD)》を使ったりしたあたりまさにねじ込み。
2t2/1飛行、3tヴァンプロードと軽快に動き、相手は土地がつまってイージーに勝利。
R2 マックス 白黒 ○×○
ヴァンプロード×2を夜鳥で育ててライフを削り、最後は陰鬱流弾、衝突表、ブレイズ3点で本体を除去った。
同様にヴァンプロードや3/1絆魂で殴ろうとするも、《霊誉の僧兵/Geist-Honored Monk(ISD)》でピタリ。僧兵アタックを《吸血鬼の怒り/Vampiric Fury(ISD)》で上手くシャクってこれから、というところで《堀葬の儀式/Unburial Rites(ISD)》。僧兵が3回出てくるのは無理です。無理です。
3tヴァンプロード、4t《ファルケンラスの貴族/Falkenrath Noble(ISD)》、5t《夜の歓楽者/Night Revelers(ISD)》(速攻なし)。あとは《吸血鬼の怒り/Vampiric Fury(ISD)》で適当にシャクり祭り。ラストターンに苦し紛れのハンデスで1度も撃ってない赤ラスがバレるも勝利。
R3 LC 青白 ○×○
お互い適当に並べて膠着し、《ファルケンラスの貴族/Falkenrath Noble(ISD)》がいる中で赤ラスを撃っての大量ドレインをもくろむも、《悪鬼の狩人/Fiend Hunter(ISD)》される。ただまぁそれはそれでラスの跡地に貴族が残り、その後トップした《憤怒を投げる者/Rage Thrower(ISD)》と合わせてワクワクする盤面を作り上げて勝利
お互いライフわずか、相手フライヤーいっぱい(全タップ)、自分は殴り手貴族with短刀のみ。殴れば勝てるんだけど、なんもないのに全パンするわけないので叱責(既見)ケアして第1メインでラス撃ったらカウンターバウンス(既見)されて死亡。両方はされない残りマナだったので、先に殴るほうが安全ではあった(除去られてもラスが通る)。勝ちに行くプレイで裏目に出たわけだけど、どっちが正解かは正直わからない。
《村の鐘鳴らし/Village Bell-Ringer(ISD)》×2と《とがった三つ叉/Sharpened Pitchfork(ISD)》が支える盤面を陰鬱流弾×2でこじあけ、盤面がひどいことになって勝利。
3-0でチームも勝利。坊主賞品はトラフトくらい。そしてCさんが持っていく。憎い。
・チーム6ドラ3回目(自分・白米・C VS キムタク・ミナミ・マックス)
1-1《血の贈与の悪魔/Bloodgift Demon(ISD)》
1-2《死の重み/Dead Weight(ISD)》流して《弱者の師/Mentor of the Meek(ISD)》(コモン抜けで、後で聞いたら《忌まわしきものの処刑者/Slayer of the Wicked(ISD)》のfoilだった)
1-3《霊炎/Geistflame(ISD)》
その後、白も黒もまっっったく流れてこず、赤のビートパーツを適当にとって赤黒tメンターか赤白tデーモンを期待。
2-1《クルーインの無法者/Kruin Outlaw(ISD)》流して《ケッシグの檻破り/Kessig Cagebreakers(ISD)》
緑は1枚も取ってなかったけど、これは流せない。楽しくなってきたので赤を捨てて緑黒白の3色ピック。
3パック目で緑の軽量生物が多くとれてデッキになる。最終的には緑黒タッチメンター。スペルが《死の重み/Dead Weight(ISD)》《帰化/Naturalize(ISD)》《夜の恐怖/Night Terrors(ISD)》《グール呼びの詠唱/Ghoulcaller’s Chant(ISD)》しかないという恐ろしさ。相手ターンに動くカードが皆無。
R1 マックス 青黒t赤白 ○○
相手の《血の贈与の悪魔/Bloodgift Demon(ISD)》の返しに《血の贈与の悪魔/Bloodgift Demon(ISD)》を出す。その上相手は《禁忌の錬金術/Forbidden Alchemy(ISD)》を3枚もプレイして掘りまくっているも、他にまともな生物が出ない。陰鬱《ソンバーワルドの蜘蛛/Somberwald Spider(ISD)》や5/5再生狼男など、他の生物の質で上回った分こちらが勝利。
《ケッシグの檻破り/Kessig Cagebreakers(ISD)》が1/6と3/4飛行で止まるも、《グリセルブランドの信奉者/Disciple of Griselbrand(ISD)》で自身とチフス鼠と《森林の捜索者/Woodland Sleuth(ISD)》をサクって墓地生物を4体にしてアタック。当然ダブルブロックで檻破りは一方的に死ぬが、《グール呼びの詠唱/Ghoulcaller’s Chant(ISD)》で回収&出し直し。要するにキレぶっぱだけど、相手対処策なく勝利。
R2 ミナミ 緑白 ××
t2《幽体の乗り手/Spectral Rider(ISD)》t3《幽体の乗り手/Spectral Rider(ISD)》t4《旅の準備/Travel Preparations(ISD)》表裏。アホか!
t2《幽体の乗り手/Spectral Rider(ISD)》t3《幽体の乗り手/Spectral Rider(ISD)》t4《アヴァシン教の僧侶/Avacynian Priest(ISD)》《物騒な群衆/Unruly Mob(ISD)》。だから無理だって!
R3 キムタク 赤黒タッチ白青(よくわからん) ○○
5t《ケッシグの檻破り/Kessig Cagebreakers(ISD)》(墓地に生物1)で、返し《神聖を汚す者のうめき/Moan of the Unhallowed(ISD)》。6t《弱者の師/Mentor of the Meek(ISD)》を出しつつ《死の重み/Dead Weight(ISD)》でゾンビ除去って檻破りでアタック! 狼! ドロー! としたあたりで相手の心が折れた。
相手土地つまって3/3威嚇狼男、《果樹園の霊魂/Orchard Spirit(ISD)》あたりがそのまま殴りきった。
2-1でチームも勝利。坊主めくりレアは大したものなし。
というわけでチーム3連勝と幸先良い2012の幕開けとなった。ぶっちゃけ賞品はしょっぱいけど。GPT神戸はシールドだし積極的に参加しようかと思ってるけど、3BYEは優勝者のみと聞いて早くも萎え気味。PWP褒賞の分枠が減ってしまったのか。まぁ最低でも1回くらいは行くと思う。
・チーム6ドラ1回目(自分・C・キムタク VS LC・ミナミ・マックス)
1-1《護符破りの小悪魔/Charmbreaker Devils(ISD)》
1-2《霊炎/Geistflame(ISD)》流して《荒れ野の本質/Essence of the Wild(ISD)》
普通にそのまま流れもよく緑赤へ。デッキうろ覚えだけどスペルは捕食、霊炎、単体13点、蜘蛛インスタント×2、パイロあたり。2-1《血統の切断/Sever the Bloodline(ISD)》とカラスの2択で、タッチで使いうる前者を選択したけど、緑も赤もシンボルキツかったので結局タッチはせず。
R1 ミナミ 青黒LO ××
3t《血まみれの書の呪い/Curse of the Bloody Tome(ISD)》で攻め手ヌルく負け。
ビートしてこなさそうだったので蜘蛛インスタント1枚抜いたら《カラスの群れ/Murder of Crows(ISD)》に対応できず負け。
R2 マックス 緑白タッチケッシグ ○○
蜘蛛インスタントで上手く1:2とれたりして勝ち。
フライヤーで序盤からライフ攻められつつも《護符破りの小悪魔/Charmbreaker Devils(ISD)》が《霊炎/Geistflame(ISD)》と《地獄の口の中/Into the Maw of Hell(ISD)》を回収し始めて、残ライフ1からまくり。
R3 LC 青白 ×○×
よく覚えてないけどフライヤー捌けず負けた。
1-2だけどチーム勝利。このドラフトはお年玉ドラフトと称して6人が通常のパック代に加えて英世を供託しており、その6枚を足した上での坊主めくり。結局とれた英世は1枚、すなわち普通にドラフトした分の出費で坊主レアも大したこと無かった。Cさんは3枚英世を獲得していた。憎い。
・チーム6ドラ2回目(自分・C・ミナミ VS LC・キムタク・マックス)
これはお年玉ドラフトじゃなくて普通ドラフト。
《戦墓のグール/Diregraf Ghoul(ISD)》
《吸血鬼の侵入者/Vampire Interloper(ISD)》
《灰口の猟犬/Ashmouth Hound(ISD)》
《歩く死骸/Walking Corpse(ISD)》×2
《マルコフの上流階級/Markov Patrician(ISD)》×2
《自堕落な後継者/Rakish Heir(ISD)》×2
《ケッシグの狼/Kessig Wolf(ISD)》
《ファルケンラスの貴族/Falkenrath Noble(ISD)》 1-4
《夜の歓楽者/Night Revelers(ISD)》
《憤怒を投げる者/Rage Thrower(ISD)》
《銀の象眼の短刀/Silver-Inlaid Dagger(ISD)》 1-2
《小悪魔の遊び/Devil’s Play(ISD)》 2-1
《夜の衝突/Bump in the Night(ISD)》
《死の重み/Dead Weight(ISD)》
《夜の犠牲/Victim of Night(ISD)》
《吸血鬼の怒り/Vampiric Fury(ISD)》×2
《夜鳥の手中/Nightbird’s Clutches(ISD)》
《硫黄の流弾/Brimstone Volley(ISD)》×2
《冒涜の行動/Blasphemous Act(ISD)》 1-1
かなりグッドな赤黒ヴァンプ。スペルがつええ。赤ラス→ブレイズとか、剥いたレアがお年玉やったわ。
R1 キムタク 青赤 ○○
虫人間ビートをピン除去でさばきつつ適当に殴り、《夜の衝突/Bump in the Night(ISD)》でねじ込み。死骸単騎で2回殴るために《夜鳥の手中/Nightbird’s Clutches(ISD)》を使ったりしたあたりまさにねじ込み。
2t2/1飛行、3tヴァンプロードと軽快に動き、相手は土地がつまってイージーに勝利。
R2 マックス 白黒 ○×○
ヴァンプロード×2を夜鳥で育ててライフを削り、最後は陰鬱流弾、衝突表、ブレイズ3点で本体を除去った。
同様にヴァンプロードや3/1絆魂で殴ろうとするも、《霊誉の僧兵/Geist-Honored Monk(ISD)》でピタリ。僧兵アタックを《吸血鬼の怒り/Vampiric Fury(ISD)》で上手くシャクってこれから、というところで《堀葬の儀式/Unburial Rites(ISD)》。僧兵が3回出てくるのは無理です。無理です。
3tヴァンプロード、4t《ファルケンラスの貴族/Falkenrath Noble(ISD)》、5t《夜の歓楽者/Night Revelers(ISD)》(速攻なし)。あとは《吸血鬼の怒り/Vampiric Fury(ISD)》で適当にシャクり祭り。ラストターンに苦し紛れのハンデスで1度も撃ってない赤ラスがバレるも勝利。
R3 LC 青白 ○×○
お互い適当に並べて膠着し、《ファルケンラスの貴族/Falkenrath Noble(ISD)》がいる中で赤ラスを撃っての大量ドレインをもくろむも、《悪鬼の狩人/Fiend Hunter(ISD)》される。ただまぁそれはそれでラスの跡地に貴族が残り、その後トップした《憤怒を投げる者/Rage Thrower(ISD)》と合わせてワクワクする盤面を作り上げて勝利
お互いライフわずか、相手フライヤーいっぱい(全タップ)、自分は殴り手貴族with短刀のみ。殴れば勝てるんだけど、なんもないのに全パンするわけないので叱責(既見)ケアして第1メインでラス撃ったらカウンターバウンス(既見)されて死亡。両方はされない残りマナだったので、先に殴るほうが安全ではあった(除去られてもラスが通る)。勝ちに行くプレイで裏目に出たわけだけど、どっちが正解かは正直わからない。
《村の鐘鳴らし/Village Bell-Ringer(ISD)》×2と《とがった三つ叉/Sharpened Pitchfork(ISD)》が支える盤面を陰鬱流弾×2でこじあけ、盤面がひどいことになって勝利。
3-0でチームも勝利。坊主賞品はトラフトくらい。そしてCさんが持っていく。憎い。
・チーム6ドラ3回目(自分・白米・C VS キムタク・ミナミ・マックス)
1-1《血の贈与の悪魔/Bloodgift Demon(ISD)》
1-2《死の重み/Dead Weight(ISD)》流して《弱者の師/Mentor of the Meek(ISD)》(コモン抜けで、後で聞いたら《忌まわしきものの処刑者/Slayer of the Wicked(ISD)》のfoilだった)
1-3《霊炎/Geistflame(ISD)》
その後、白も黒もまっっったく流れてこず、赤のビートパーツを適当にとって赤黒tメンターか赤白tデーモンを期待。
2-1《クルーインの無法者/Kruin Outlaw(ISD)》流して《ケッシグの檻破り/Kessig Cagebreakers(ISD)》
緑は1枚も取ってなかったけど、これは流せない。楽しくなってきたので赤を捨てて緑黒白の3色ピック。
3パック目で緑の軽量生物が多くとれてデッキになる。最終的には緑黒タッチメンター。スペルが《死の重み/Dead Weight(ISD)》《帰化/Naturalize(ISD)》《夜の恐怖/Night Terrors(ISD)》《グール呼びの詠唱/Ghoulcaller’s Chant(ISD)》しかないという恐ろしさ。相手ターンに動くカードが皆無。
R1 マックス 青黒t赤白 ○○
相手の《血の贈与の悪魔/Bloodgift Demon(ISD)》の返しに《血の贈与の悪魔/Bloodgift Demon(ISD)》を出す。その上相手は《禁忌の錬金術/Forbidden Alchemy(ISD)》を3枚もプレイして掘りまくっているも、他にまともな生物が出ない。陰鬱《ソンバーワルドの蜘蛛/Somberwald Spider(ISD)》や5/5再生狼男など、他の生物の質で上回った分こちらが勝利。
《ケッシグの檻破り/Kessig Cagebreakers(ISD)》が1/6と3/4飛行で止まるも、《グリセルブランドの信奉者/Disciple of Griselbrand(ISD)》で自身とチフス鼠と《森林の捜索者/Woodland Sleuth(ISD)》をサクって墓地生物を4体にしてアタック。当然ダブルブロックで檻破りは一方的に死ぬが、《グール呼びの詠唱/Ghoulcaller’s Chant(ISD)》で回収&出し直し。要するにキレぶっぱだけど、相手対処策なく勝利。
R2 ミナミ 緑白 ××
t2《幽体の乗り手/Spectral Rider(ISD)》t3《幽体の乗り手/Spectral Rider(ISD)》t4《旅の準備/Travel Preparations(ISD)》表裏。アホか!
t2《幽体の乗り手/Spectral Rider(ISD)》t3《幽体の乗り手/Spectral Rider(ISD)》t4《アヴァシン教の僧侶/Avacynian Priest(ISD)》《物騒な群衆/Unruly Mob(ISD)》。だから無理だって!
R3 キムタク 赤黒タッチ白青(よくわからん) ○○
5t《ケッシグの檻破り/Kessig Cagebreakers(ISD)》(墓地に生物1)で、返し《神聖を汚す者のうめき/Moan of the Unhallowed(ISD)》。6t《弱者の師/Mentor of the Meek(ISD)》を出しつつ《死の重み/Dead Weight(ISD)》でゾンビ除去って檻破りでアタック! 狼! ドロー! としたあたりで相手の心が折れた。
相手土地つまって3/3威嚇狼男、《果樹園の霊魂/Orchard Spirit(ISD)》あたりがそのまま殴りきった。
2-1でチームも勝利。坊主めくりレアは大したものなし。
というわけでチーム3連勝と幸先良い2012の幕開けとなった。ぶっちゃけ賞品はしょっぱいけど。GPT神戸はシールドだし積極的に参加しようかと思ってるけど、3BYEは優勝者のみと聞いて早くも萎え気味。PWP褒賞の分枠が減ってしまったのか。まぁ最低でも1回くらいは行くと思う。
去年まではhttp://angoromore.blogspot.com/で日記書いてたんですが、MTG以外のことを殆どツイッターで呟くようになり、MTG日記と化していたので、ならDNにすれば良くね? ということで。リミッツトップ8レポなんかはそちらに書いてあります。
今年はどれだけマジックできるかわからないけど、やった分は記録していくつもりです。
今年はどれだけマジックできるかわからないけど、やった分は記録していくつもりです。
1 2